Update-Verlauf für Shogi Dojo. Neueste Einträge erscheinen auch unter Mitteilungen auf der Startseite der Web-App.

v1.6.1

Analyse-Zeilen & Notizen nach dem Quiz, und ein öffentliches Beispiel-Quiz

Nach dem Beantworten eines Quiz zeigt die Auflösung nun Kandidatenzeilen — den besten Zug der Engine, den zweitbesten und den tatsächlich gespielten Zug, jeweils mit Bewertung und Variante — sowie eine optionale Notiz (Markdown/HTML). Beim Erstellen eines Quiz aus einer Partieanalyse ist die Option „gegnerische Antworten überspringen“ immer verfügbar, und der Listeneditor öffnet nun mit ausgewählter erster Aufgabe, sodass du gleich einen Folgezug hinzufügen, Kandidatenzeilen und Bewertungen bearbeiten und die Nachbesprechungsnotiz schreiben kannst. Das Beispiel-Quiz wird nicht mehr in jedes Konto kopiert: Es liegt jetzt als ein ÖFFENTLICHES Beispiel des offiziellen Shogi-Dojo-Kontos vor, das jeder (auch Gäste) über die Quizsuche findet. Dieses Konto stellt auch einige Beispielbeiträge bereit.

v1.6.0

Shogi-Beiträge, Gast-Ansicht und der Ausgeglichene-Stellung-Sprint

Neu: Shogi-Beiträge – veröffentliche Artikel, Partien (Kifu) und Buchbesprechungen mit eingebetteten Stellungen und Eröffnungs-Tags über einen visuellen Markdown/HTML-Editor, mit Likes und einem „Empfohlen“-Feed; das offizielle Shogi-Dojo-Konto stellt Beispielbeiträge bereit. Gäste können jetzt große Teile der App ohne Anmeldung ansehen – Ranglisten, Stellungs-Explorer, Beiträge, Forum, Turniere, Quizze, Nutzersuche und das Zuschauen laufender Partien in der Lobby – und werden bei Aktionen, die ein Konto erfordern, freundlich zur Anmeldung geführt. Der Ausgeglichene-Stellung-Sprint ist nun ein Spielmodus neben Bullet/Blitz/Standard und startet aus einer ausgeglichenen Mittel-/Endspielstellung, die der Server beim Matchmaking wählt. Für SEO wurden Sitemap und robots.txt hinzugefügt. Aus Compliance-Gründen werden ShogiWars-Spielernamen in der öffentlichen Stellungsdatenbank maskiert. Fehlerbehebungen: Das Abonnieren schlägt nicht mehr fehl, wenn eine gespeicherte Stripe-Kunden-ID nicht mehr existiert, und die Fehlzug-Erkennung für Gote (Weiß) in Quiz-Entwürfen wurde korrigiert.

v1.5.0

Kishin-Scan & -Chat, Vorgabepartien, überarbeitetes Profil und mehr

Neu: Kishin-Scan (ein Brett per KI aus einem Bild einlesen) und Kishin-Chat (KI-Kommentar zur Stellung) — die OpenAI-Nutzung zählt jetzt zu deinem Token-Guthaben. Die Lobby erhält Vorgabe- bzw. Sonderstellungspartien, wobei die Wertungsänderung anhand der Stellungsbewertung gewichtet wird (ein Sieg von der benachteiligten Seite bringt mehr). Das automatische Matchmaking bekommt eine Wertungsspanne und eine Option, Bots auszuschließen. Dein Profildetail kann nun deine 81Dojo- und Shogi-Wars-IDs zeigen, je einzeln öffentlich oder privat. Quizze zeigen die Engine-Variante (PV), drehen automatisch zur Zugseite, zeigen den gespielten Fehler samt Bewertung und erlauben das Löschen von Decks. Hochgeladene KIF-Dateien werden beim Löschen nun vollständig aus der Cloud entfernt. Premium ist nun ein eigenes Produkt mit In-App-Bezahlung und Preisen je Währung; Abrechnungsfehler wurden behoben.

v1.4.5

Fehlerbehebungen und viele Verbesserungen

Behebt den Batch-Fehler auf datenreichen Seiten, leere „letzte Partien“, die Token-Panel-Platzhalter und die doppelte Token-Anzeige. Shop-Namen sind übersetzt, Münzkauf wählt Währung und Menge mit Bestätigung. Engine-Verwaltung erhält Standard-Engine, Kerne/Threads pro Engine, Tsume/Normal-Attribute und Online-Status geteilter Engines. Turniere bekommen Löschen/Bearbeiten, Serien und Sonderpreise; Fehler zeigen den Grund.

v1.4.4

Analyse-Tokens und Shop, AWS-Auslagerung, Suche und Benachrichtigungen

Die Analyse läuft jetzt über Tokens (kostenlos 100, Pro 5.000 pro Monat); mehr gibt es im Shop gegen Münzen, die per Stripe gekauft werden. Pro-Nutzer stellen CPU-Kerne und Hash ein (Kosten skalieren mit), und unter Last kann die Analyse mit Kostenschutz an AWS ausgelagert werden. Außerdem: Analyse-Tokens im Shop, Suche in Chat und Forum, Chat ausblenden, Benachrichtigungen einzeln löschen oder alle leeren, der Wartebereich-Bot erscheint nur in seiner Ratingklasse, ein aufgeräumter Quiz-Deck-Bildschirm, ein öffentlicher Tsume-Solver und verständlichere Fehler bei abgelaufener Sitzung.

v1.4.1

Überarbeiteter Quiz-Ablauf, Analyse übersteht Engine-Löschung, Forum-Threads

Die Quiz-Uhr wird pro Frage zurückgesetzt; falsch → Frage wiederholen, Liste neu starten. Eine korrekte Runde wird dreistufig bewertet. Tsume-Aufgaben können zu Quizzes werden. Eine gelöschte Engine behält ihre Analyse. Im Forum hat jeder Beitrag eine mit #id referenzierbare Nummer, mit Antworten und Meldungen.

v1.3.8

Geteiltes Brett behält deinen Zug, mehr Benachrichtigungen, In-App-Zahlung

Ein Zug auf dem geteilten Brett springt nicht mehr zurück und zeigt, wer ihn spielte. Mehr Benachrichtigungen (Antworten, Kommentare, Freundschaftsanfragen). Zahlung und Abo laufen in der App (Karte weiter über Stripe). Neue Konten starten mit 300 Münzen.

v1.3.7

Eröffnungs-Quizzes, ein Mate-Solver und Sichtbarkeit der Partien

Importierte Eröffnungsbücher werden zu Quizzes pro Variante; Partien tragen einen Typ und Tsume nutzen einen Solver wie KomoringHeights. Importe sind standardmäßig privat. Ligen erfassen Remis mit anpassbarer Wertung, plus Schweizer und McMahon.

v1.3.6

Das Löschen einer Partie lässt sich rückgängig machen

Nur importierte Partien lassen sich aus der Liste entfernen; die Datei bleibt in der Cloud und ist jederzeit wiederherstellbar. Quizzes wählen das Ziel-Deck, und die Dateivorschau zeigt den Inhalt wieder.

v1.3.5

Eröffnungsanalyse und ein reicheres Profil

Jede Partie wird mit ihrer Eröffnung getaggt; das Profil zeigt Lieblingseröffnung und -burg sowie eine Sammlung. Gespielte und importierte Partien sind unterscheidbar, und auf dem Handy nutzt das Brett den ganzen Bildschirm.

v1.3.3

Turniere, Zirkel und Eröffnungsanalyse

Turniere haben Startzeit, Suche und eine Freigabe vor der Titelvergabe. Jeder Zirkel hat eine eigene Seite. Das Profil zeigt eine automatisch erkannte Eröffnungstendenz. Werbung lädt erst nach Zustimmung.

v1.2.2

Jetzt in 15 Sprachen verfügbar

App und Landingpage sind in 15 Sprachen verfügbar, mit sprachspezifischen Schriften und Rechts-nach-links-Unterstützung (RTL) für Arabisch.

Neue Spiel-KI: @Rustify

Eine neue Spiel-KI „@Rustify“ ist der Lobby beigetreten und steht als kostenlose, öffentliche Analyse-Engine bereit. Die vorherige KI „YaneuraOu“ wurde damit abgelöst.

v1.2.1

Großes Quiz-Update

Analysiere eine ganze Partie aus dem Analysebildschirm und erzeuge ein Quiz-Deck aus den Fehlern. Die Quiz-Suche ist eine echte Deck-Liste mit JSON-Import und Bearbeiten einzelner Karten.

v1.2.0

Spiellogik auf CSA-Konformität neu aufgebaut

Die Regelprüfung (legale Züge, Sennichite, Uchifuzume, Einzugserklärung, Zeit) läuft über den offiziellen shogi-server. Die Spiel-KI ist ein CSA-Client und kann beliebige USI-Engines starten.

v1.1.1

Spiel-KI, Chat-Vorlagen, Mobil-Verbesserungen

Die Spiel-KI zieht wieder korrekt. Chat erhält Vorlagen und Ein-Tipp-Senden, Toast-Hinweise für neue Nachrichten und automatische Aufgabe-Begrüßung. Das mobile Spielbrett wurde verbessert.

v1.1.0

Bestenlisten, Kontaktformular, Bewertungs-Labels

Bestenlisten mit Zeitraum (heute/Woche/Monat/alle), ein Support-Formular in den Docs und Labels wie „Vorteil Schwarz“ / „ausgeglichen“ für die Analysebewertung.

v1.0.5

Nachbesprechung, Partieverlauf, FAQ

Nach der Partie ein Analyse-Chat, eine Verlaufsseite und eine FAQ in den Docs. Brett und Chat bleiben nach Spielende eine Weile erhalten.

v1.0.0

Willkommen im Shogi Dojo

Spiele aus der Lobby und trainiere deine Stärke mit Quizzes. Die Bestenliste zeigt Ränge nach Wertung, Partien und Siegen.