Historique des mises à jour de Shogi Dojo. Les entrées les plus récentes apparaissent également sous Annonces sur l'écran d'accueil de l'application web.
Lignes dâanalyse et notes aprĂšs le quiz, et un quiz dâexemple public
AprĂšs avoir rĂ©pondu Ă un quiz, la solution affiche dĂ©sormais des lignes candidates â le meilleur coup du moteur, le deuxiĂšme meilleur et le coup rĂ©ellement jouĂ©, chacun avec son Ă©valuation et sa ligne dâanalyse â ainsi quâune note facultative (Markdown/HTML). Lors de la crĂ©ation dâun quiz Ă partir de lâanalyse dâune partie, lâoption « ignorer les rĂ©ponses de lâadversaire » est toujours disponible, et lâĂ©diteur de listes sâouvre maintenant avec le premier problĂšme sĂ©lectionnĂ© : vous pouvez dâemblĂ©e ajouter un coup de continuation, modifier les lignes candidates et les Ă©valuations, et rĂ©diger la note dâaprĂšs-quiz. Le quiz dâexemple nâest plus copiĂ© dans chaque compte : câest dĂ©sormais un unique exemple PUBLIC dĂ©tenu par le compte officiel Shogi Dojo, que tout le monde (invitĂ©s compris) peut trouver via la recherche de quiz. Ce compte propose aussi quelques publications dâexemple.
Publications shogi, navigation invité et le Sprint de position équilibrée
Ajout des Publications shogi : publiez des articles, des parties (kifu) et des critiques de livres avec des positions intĂ©grĂ©es et des Ă©tiquettes dâouverture, via un Ă©diteur visuel Markdown/HTML, avec des « jâaime » et un fil « Ă la une » ; le compte officiel Shogi Dojo propose des exemples. Les invitĂ©s peuvent dĂ©sormais parcourir lâessentiel de lâapplication sans se connecter â classements, explorateur de positions, publications, forum, tournois, quiz, recherche dâutilisateurs et le visionnage de parties en direct dans le Lobby â et sont invitĂ©s avec mĂ©nagement Ă se connecter lorsquâune action nĂ©cessite un compte. Le Sprint de position Ă©quilibrĂ©e est dĂ©sormais un mode de jeu aux cĂŽtĂ©s de bullet/blitz/standard, dĂ©marrant depuis une position Ă©quilibrĂ©e de milieu/fin de partie choisie par le serveur lors de lâappariement. Ajout dâun sitemap et dâun robots.txt pour le SEO. Pour des raisons de conformitĂ©, les noms des joueurs ShogiWars sont masquĂ©s dans la base de positions publique. Corrections : lâabonnement nâĂ©choue plus lorsquâun identifiant client Stripe enregistrĂ© nâexiste plus, et la dĂ©tection des erreurs du camp gote (blancs) dans les brouillons de quiz est corrigĂ©e.
Kishin Scan & Chat, parties à handicap, profil repensé, et plus
Ajout de Kishin Scan (lire un plateau depuis une image avec l'IA) et Kishin Chat (commentaire de la position par l'IA) â l'usage d'OpenAI compte dĂ©sormais dans votre solde de jetons. Le salon propose des parties Ă handicap / position personnalisĂ©e, la variation de classement Ă©tant pondĂ©rĂ©e par l'Ă©valuation de la position (gagner du cĂŽtĂ© dĂ©savantagĂ© rapporte plus). Le matchmaking automatique ajoute une plage de classement et une option pour exclure les bots. Le dĂ©tail de votre profil peut afficher vos identifiants 81Dojo et Shogi Wars, chacun public ou privĂ©. Les quiz montrent la variante du moteur (PV), pivotent automatiquement vers le trait, rĂ©vĂšlent l'erreur jouĂ©e avec son Ă©valuation, et permettent de supprimer des paquets. Les fichiers KIF importĂ©s sont dĂ©sormais entiĂšrement supprimĂ©s du cloud Ă la suppression. Premium devient un produit dĂ©diĂ© avec paiement intĂ©grĂ© et tarifs par devise ; les erreurs d'abonnement sont corrigĂ©es.
Corrections et nombreuses améliorations
Corrige l'erreur de requĂȘte groupĂ©e sur les pages chargĂ©es, les « parties rĂ©centes » vides, les variables du panneau de jetons et l'affichage en double. Les noms de la boutique sont traduits, l'achat de piĂšces choisit devise et quantitĂ© avec confirmation. Gestion des moteurs : moteur par dĂ©faut, cĆurs/threads par moteur, attributs tsume/normal et statut en ligne des moteurs partagĂ©s. Les tournois gagnent suppression/Ă©dition, sĂ©ries et prix spĂ©ciaux ; les erreurs indiquent la raison.
Jetons d'analyse et boutique, délestage AWS, recherche et notifications
L'analyse fonctionne dĂ©sormais avec des jetons (gratuit 100, Pro 5 000 par mois) ; au-delĂ , on en achĂšte en boutique avec des piĂšces, achetĂ©es via Stripe. Les comptes Pro rĂšglent les cĆurs CPU et le hash (le coĂ»t varie en consĂ©quence) et peuvent, en cas de charge, dĂ©lester l'analyse vers AWS avec des garde-fous de coĂ»t. Ăgalement : vente de jetons en boutique, recherche dans le chat et le forum, masquage d'une conversation, suppression d'une notification ou de toutes, le bot d'attente n'apparaĂźt que dans sa tranche de classement, Ă©cran des paquets de quiz rĂ©organisĂ©, solveur de tsumeshogi public, et messages d'erreur plus clairs Ă l'expiration de la session.
Flux de quiz repensé, analyse conservée aprÚs suppression du moteur, fils de forum
L'horloge du quiz se rĂ©initialise Ă chaque question ; faux â refaire la question, relancer la liste. Une sĂ©rie correcte est notĂ©e sur trois niveaux. Les tsumes peuvent devenir des quiz. Un moteur supprimĂ© conserve son analyse. Au forum, chaque message a un numĂ©ro rĂ©fĂ©rençable avec #id, avec rĂ©ponses et signalements.
Plateau partagé qui garde votre coup, plus de notifications, paiement in-app
Un coup sur le plateau partagé ne revient plus en arriÚre et montre qui l'a joué. Plus de notifications (réponses, commentaires, ajouts d'amis). Paiement et abonnement dans l'app (carte toujours via Stripe). Les nouveaux comptes démarrent avec 300 piÚces.
Quiz de répertoire, un solveur de mat, et visibilité des parties
Les livres d'ouverture importés deviennent des quiz par variante ; les parties portent un type et les tsumes utilisent un solveur comme KomoringHeights. Les imports sont privés par défaut. Les ligues enregistrent les nulles avec un barÚme réglable, plus Suisse et McMahon.
La suppression d'une partie peut ĂȘtre annulĂ©e
Seules les parties importĂ©es peuvent ĂȘtre retirĂ©es de la liste ; le fichier reste dans le cloud et est restaurable Ă tout moment. Les quiz choisissent le deck cible, et l'aperçu de fichier affiche Ă nouveau le contenu.
Analyse des ouvertures et un profil enrichi
Chaque partie est étiquetée avec son ouverture ; le profil montre ouverture et chùteau favoris ainsi qu'une collection. Parties jouées et importées se distinguent, et sur mobile le plateau occupe tout l'écran.
Tournois, cercles et analyse des ouvertures
Les tournois ont une heure de début, une recherche et une validation avant l'attribution d'un titre. Chaque cercle a sa page. Le profil montre une tendance d'ouverture détectée automatiquement. La pub ne charge qu'aprÚs consentement.
Désormais disponible en 15 langues
L'application et la page d'accueil sont disponibles en 15 langues, avec des polices par langue et la prise en charge de droite Ă gauche (RTL) pour l'arabe.
Nouvelle IA de jeu : @Rustify
Une nouvelle IA « @Rustify » a rejoint le hall et sert de moteur d'analyse public et gratuit. L'ancienne IA « YaneuraOu » est retirée.
Grande mise Ă jour des quiz
Analysez une partie entiÚre depuis l'écran d'analyse et générez un deck de quiz à partir des erreurs. La recherche de quiz est une vraie liste de decks, avec import JSON et édition de cartes.
Logique de jeu reconstruite sur la conformité CSA
L'arbitrage (coups légaux, sennichite, uchifuzume, déclaration d'entrée, temps) passe par le shogi-server officiel. L'IA de jeu est un client CSA et peut lancer n'importe quel moteur USI.
IA de jeu, messages types, améliorations mobiles
L'IA de jeu joue à nouveau correctement. Le chat gagne des messages types et l'envoi en un tap, des notifications toast et un salut d'abandon automatique. Le plateau mobile a été amélioré.
Classements, formulaire de contact, étiquettes d'évaluation
Classements par période (jour/semaine/mois/tout), un formulaire de support dans les Docs et des étiquettes comme « avantage Noir » / « égal » pour l'évaluation.
Analyse d'aprĂšs-partie, historique, FAQ
AprĂšs la partie, un chat d'analyse, une page d'historique et une FAQ dans les Docs. Le plateau et le chat restent un moment aprĂšs la fin.
Bienvenue au Shogi Dojo
Jouez depuis le hall et entraĂźnez votre niveau avec des quiz. Le classement affiche les rangs par cote, parties et victoires.