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Release Notes

Update-Verlauf für Shogi Dojo. Neueste Einträge erscheinen auch unter Mitteilungen auf der Startseite der Web-App.

  1. v3.6.0

    Tagesziele für alle, neue Partie mit einem Klick

    Tagesziele für Partien und Wiederholungen gibt es jetzt in jedem Tarif. An Tagen mit verfehltem Ziel oder fälligen Wiederholungen erinnern wir dich um 21 Uhr (auf Wunsch auch per E-Mail). 「新しい棋譜」 auf der Partienseite legt mit einem Klick eine Partie ab der Grundstellung an. Beim Erstellen eines Quiz lässt sich die Liste benennen, und eine Meldung bestätigt es. Spieler ohne Namen heißen nun Schwarz/Weiß.

  2. v3.5.0

    「Zurückblicken」 nach der Partie, 「Weitermachen」 auf der Startseite

    Nach einer Partie analysiert 「振り返る」 sie und macht aus deinen Fehlern Nächster-Zug-Quizze; 「もう一局」 bringt dich direkt zur nächsten Partie. Die Startseite zeigt jetzt, wo du aufgehört hast – den nächsten Schritt deiner letzten Partie und die heutigen Wiederholungen. Eine fertige Analyse meldet sich per Benachrichtigung und führt zum Quiz.

  3. v3.4.0

    Feedback senden, Klänge und Profilbilder für alle

    Über 「感想を送る」 im Menü kannst du dem Entwickler direkt sagen, was dir auffällt oder wo du nicht weiterkommst – auch ohne Anmeldung. Schaltflächen, Dialoge und fertige Beiträge geben jetzt einen Klang (abschaltbar über den Lautsprecher in der Menüleiste). Profilbilder sind nicht mehr nur für Premium und lassen sich schon bei der Wahl des Benutzernamens setzen.

  4. v3.3.0

    Benutzername wählen, Symbole in Kommentaren, vom Quiz zur Partie

    Damit eine Anmeldung über Google & Co. nicht mehr deinen echten Namen zeigt, wirst du jetzt zuerst nach einem Benutzernamen gefragt – auf demselben Bildschirm wie die Anfangswertung. Kommentare in Analyse, Quiz und Forum zeigen das Profilbild des Verfassers. Ein Quiz aus einer Partie zeigt nach der Antwort 「棋譜へ」, um den weiteren Verlauf zu sehen.

  5. v3.2.0

    Beiträge in der CLI ansehen, bearbeiten und löschen

    Das Kommandozeilenwerkzeug (shogidojo) kann eigene Beiträge jetzt anzeigen, bearbeiten und löschen (post get / update / delete). Eine Änderung betrifft nur, was angegeben wird; ohne Text oder Tags geleert werden sie nicht mehr.

  6. v3.1.0

    Brettbilder für öffentliche Quiz

    Öffentliche Quizlisten bekommen jetzt dasselbe Brettbild wie das tägliche Matt-Puzzle. Jede Aufgabe zeigt ihre Stellung, die Seite am Zug und die Überschrift 「次の一手」 (nächster Zug), nie die Lösung – fertig zum Teilen in sozialen Medien.

  7. v3.0.0

    Shogi Dojo v3

    Diese Version überarbeitet Spiel-, Analyse- und Auswertungsansicht gemeinsam. Die Mattsuche läuft im selben Bereich wie die normale Analyse, und alle Varianten stehen in Partienotation. Als Gote liegen eigene Figurenbank und Uhr auf deiner Seite, und die Auswertung zeigt keine doppelten Schaltflächen mehr. Quiz werden in Listen gezählt, und ein veröffentlichtes Deck veröffentlicht seine Listen mit. Auch die Preisseite wurde neu gestaltet.

  8. v2.11.0

    Mattsuche im selben Analysefenster, klarere Spiel- und Analyseansicht

    Die Matt-Engine wird jetzt aus derselben Liste gewählt wie die Analyse-Engines, und ein Matt erscheint im selben Analysefeld als „Matt in 7“. Alle Varianten stehen in Partienotation wie ▲7六歩. Im Spiel liegen eigene Figurenbank und Uhr auch als Gote auf deiner Seite, und die Byoyomi-Ansage verstummt bei Spielende. Partien, die zu einer früheren Stellung zurückkehren, werden in der Analyse nicht mehr abgeschnitten. Die Analyseansicht zeigt Like- und Analyse-Schaltfläche nicht mehr doppelt, Tabs und Kommentar-Schaltfläche sind besser lesbar.

  9. v2.10.0

    Eine übersichtlichere Preisseite

    Die Preisseite wurde neu gestaltet. Sie zeigt jetzt genau, was Premium ändert, mit einem Vergleich zum Gratis-Plan und häufigen Fragen. Was nach der Gratiszeit anfällt und wie man kündigt, steht direkt neben der Abo-Schaltfläche.

  10. v2.9.0

    Premium von jedem Bildschirm aus

    Oben im Seitenmenü und in der Menüleiste gibt es jetzt eine Premium-Schaltfläche. Die Preisseite ist ohne Anmeldung sichtbar; anmelden müssen Sie sich erst beim Abschließen des Abos. Abonnenten sehen die Schaltfläche nicht.

  11. v2.8.0

    Brettvorschau für Matt-Puzzle-Links und eine klarere Quizseite auf dem Handy

    Teilen Sie einen Link zu einem Matt-Puzzle aus echten Partien (etwa /quiz/today) in sozialen Medien oder im Chat, zeigt die Vorschau jetzt das Brett dieses Puzzles mit einer Überschrift wie „#2 Matt in 7“. Auf dem Handy sind der Schalter für das automatische Drehen und die Trefferquote auf der Quizseite besser lesbar.

  12. v2.7.0

    Ein Link zum heutigen Matt-Puzzle aus echten Partien

    Unter shogidojo.online/quiz/today lösen Sie sofort das erste Matt-Puzzle des Tages aus echten Partien. Der Link bleibt jeden Tag gleich – ideal als Lesezeichen oder im Profil. Mit ?n=2 öffnet sich das zweite, mit ?n=3 das dritte Puzzle. Vor der Veröffentlichung am Morgen öffnet sich das Puzzle vom Vortag. Keine Anmeldung nötig.

  13. v2.6.0

    Matt-Aufgaben aus echten Partien und das Rätsel des Tages, das Shogi-Dojo-Rating, Likes und Antworten ohne Anmeldung, übersichtlichere Turnierseiten

    Neu sind „Matt-Aufgaben aus echten Partien“: täglich Matts, die in echten Partien vorkamen, direkt lösbar über „Rätsel des Tages“ auf der Startseite. Auch ohne Anmeldung kannst du jetzt Quizze und Partien liken, und deine Quiz-Antworten werden gezählt. Like- und Kommentar-Buttons stehen bei Quizzen und Partien jetzt gut sichtbar. Quiz-Decks zeigen „Ergebnisse aller“: wie viele geantwortet haben, die Trefferquote, Likes und Kommentare – die Quote zählt die erste Antwort jeder Person. Neu ist auch das Shogi-Dojo-Rating, das Shogi Dojo unabhängig aus den vom japanischen Shogi-Verband veröffentlichten Siegen und Niederlagen berechnet, mit monatlicher Rangliste und dem Verlauf jedes Spielers. Turnierseiten haben besser lesbare Ligatabellen und Turnierbäume, und die Liste ist nach Kategorie und Turnier gruppiert. Du kannst Partien anderer kommentieren, aber nur der Eigentümer einer Partie kann ihre Züge ändern.

  14. v2.5.0

    Deutlich schneller, ein Aktionsfeld in der Analyse und ein glatterer Weg vom Import zum Quiz

    Seiten laden deutlich schneller, wenn du angemeldet bist: Startseite, Quizze, Wiederholungen, Partieliste und die meisten anderen Ansichten öffnen sich jetzt in unter einer Sekunde. Der Weg vom Import einer Partie über die Analyse bis zum Erstellen und Wiederholen von Quizzen wurde überarbeitet. „Partie importieren“ auf der Startseite öffnet jetzt direkt den Importdialog. Die Stapelanalyse zeigt ihren Fortschritt direkt in der Analyseansicht und führt dich danach gleich zum Erstellen der Quizze. Neue Decks tragen die Namen der Spieler, und du erfährst, wenn kein Zug genug Punkte verloren hat. Ein Fehler wurde behoben, durch den „Heutige Wiederholung“ enden konnte, ohne Aufgaben zu zeigen. In Quizzen passt das Brett jetzt auf einen Laptop-Bildschirm, und auf breiten Bildschirmen steht die Uhr neben dem Brett. In der Analyse sind alle Aktionen – Analyse, Quiz aus dieser Stellung, Stapelanalyse, Gefällt mir, Stellungsbild, Brett bearbeiten und mehr – jetzt in einem Feld; auf dem Smartphone öffnest du es über „Aktionen“ in der unteren Leiste. Kategorie und Sichtbarkeit sieht nur der Besitzer der Partie. Behoben: Bots waren nach Updates oder Neustarts manchmal eine Zeit lang nicht verfügbar. Startseite und Anleitungen haben ein neues Design.

  15. v2.4.0

    Neue Tsume-Engine, Partien planen, Stellungen in Beiträgen sowie verbesserte Quiz-Decks und Benachrichtigungen

    Die offizielle Tsume-Shogi-Engine wurde durch die „Rustify Tsume Engine“ ersetzt. Sie löst nach den Regeln des Tsume-Shogi, ohne nutzlose Zwischenzüge als Verteidigung zu zählen, baut die Lösung aus der längsten Verteidigung der Königsseite auf und prüft auch, ob es Nebenlösungen gibt. In der Engine-Verwaltung werden die offiziellen Engines jetzt als „Offizieller Server“ angezeigt, mit einer Beschreibung zu jeder Engine. Oben in der Lobby gibt es jetzt „Partie planen“: Wähle einfach einen Freund aus und lege Datum, Uhrzeit und Bedenkzeit fest. Dein Gegner kann per Benachrichtigung oder E-Mail zusagen, und zur festgelegten Zeit beginnt die Partie automatisch. Bedenkzeiten werden jetzt in der Form „1 Min. + 30 Sek.“ angezeigt, und die Bots sind unter „Gegen einen Bot spielen“ zusammengefasst. Bei den Trainingspartnern auf der Startseite erscheinen nur noch Bots, gegen die du gerade spielen kannst. In Beiträgen kannst du jetzt Stellungen, Partien und Analysen aus „Meine Partien“ oder „Öffentliche Partien“ auswählen, die Stellung mit einem Zug-Schieberegler festlegen und einfügen (SFEN oder ID musst du nicht eingeben). Auch der Bearbeitungsbildschirm ist übersichtlicher geworden. Die Quiz-Decks zeigen jetzt für jedes Deck die Anzahl der Aufgaben, die heutigen Wiederholungen und den Fortschritt an, und du kannst direkt von der Karte aus lösen oder wiederholen. Der Lernverlauf zeigt jetzt Datum und Anzahl an. Die Benachrichtigungsseite hat jetzt einen Zugang zu den Benachrichtigungseinstellungen und eine Erklärung, wann Benachrichtigungen verschickt werden. Versionshinweise erscheinen künftig jedes Mal in allen Sprachen auf dieser Seite und in den Mitteilungen der App.

  16. v2.3.8

    Partiensuche und Quizze finden neu gestaltet, Analyse-Einbettungen in Beiträgen und eine Datenbank der Profi-Wettbewerbe

    Die Partiensuche wurde neu gestaltet. Beim Öffnen werden sofort die Partien auf Shogi Dojo aufgelistet, und du kannst nach Spielername, Zeitraum, Eröffnung und Ergebnis filtern (um nach einer Stellung zu suchen, nutze die Positionsdatenbank). Unter „Quizze finden“ wählst du Decks nach Thema, Beliebtheit, Neuheit oder Anzahl der Aufgaben aus und kannst sie direkt von der Karte aus lösen oder für dich kopieren. In Beiträge lassen sich jetzt das Bewertungsdiagramm einer Partie ([eval:]) sowie Bewertung und besten Zug einer Stellung ([position:]) einbetten. Neu ist eine Datenbank der Profi-Wettbewerbe und -Spieler (Wettbewerbe und Profispieler). Öffentliche Quizze kannst du jetzt auch ohne Anmeldung bis zum Ende lösen. Die Bildschirme Benutzer suchen, Freunde, Chat, Forum, Circles, Turniere, Shop, Engine-Verwaltung, Rangliste, Benutzereinstellungen und weitere sind jetzt auf dem Smartphone besser bedienbar, und Bezeichnungen und Datumsangaben sind in allen Sprachen einheitlich. Neu sind ein Infobereich zur Partie und ein Chat-Hinweis, wenn der Gegner den Raum verlässt. Das Öffnen von Partien und das Laden der Startseite sind schneller. Behoben: Das Löschen des Kontos schlug manchmal fehl, aus den IDs von Shogi-Wars-Partien ließen sich die Spielernamen ablesen, empfohlene Artikel erschienen doppelt in der Liste, und nach einem Update blieb eine alte Ansicht bestehen.

  17. v2.2.10

    Spiel-, Analyse- und Quizbildschirme rundum verbessert, alle Texte in 15 Sprachen

    Der Analysebildschirm zeigt Brett, Bewertung, besten Zug und Zugnummer jetzt auf einem Bildschirm und markiert den letzten Zug und den besten Zug auf dem Brett. Die Engine-Analyse ist einfacher zu bedienen, und die Schaltflächen der Symbolleiste haben jetzt Beschriftungen. Auf dem Smartphone füllt das Brett während der Partie die gesamte Bildschirmbreite, und die Schaltfläche „Brett drehen“ liegt nun außerhalb des Bretts. Behoben wurden unter anderem die Ausrichtung des Königs von Gote und dass sich Partien nicht ab dem ersten Zug öffneten. Die Startwertung der Bots entspricht jetzt ihrem Dan-/Kyu-Rang, und ein mattgesetzter Bot gibt auf und bleibt verbunden. Die Wertung wird jetzt korrekt anhand der Wertung des Gegners berechnet. Neu sind die Liste „Meine Partien“ und „Kifu importieren“ (Import über eine URL, mit Anzeige des Ergebnisses importierter Partien). Quizze behalten die Bedenkzeit des Autors bei, zeigen alle Lösungen an, und der Erstellungsbildschirm verwendet jetzt Begriffe, die Shogi-Spieler verstehen. Landingpage, Startseite und Lobby wurden neu gestaltet, Bots aus der Rangliste entfernt und „Sofort spielen“ ganz nach oben gesetzt. Alle Texte der Oberfläche wurden in 15 Sprachen übersetzt. Außerdem wurden die Plugins für ChatGPT und Claude korrigiert, die Desktop-App für Windows und Linux veröffentlicht und die Rangliste auf der Startseite sowie die Positionsdatenbank beschleunigt.

  18. v2.1.9

    Anbindung an KI-Assistenten (MCP-Server) und Plugins

    Wir haben einen MCP-Server veröffentlicht, über den ChatGPT, Claude und Gemini deine eigenen Partien auf Shogi Dojo, die Positionsdatenbank und Quizze nutzen können. Die Verbindung erfolgt sicher über OAuth, und du kannst wählen, ob nur Lesen oder auch Schreiben erlaubt ist. Neu ist eine KI-Leitfaden-Seite, die die Nutzung erklärt. Die Darstellung von „App herunterladen“ in der Dokumentation wurde korrigiert, und die Dokumentationsseiten wurden in die Sitemap aufgenommen. Behoben wurde, dass die Anzeige „in Partie“ in der Lobby an Bot-Symbolen erschien.

  19. v2.0.11

    Umzug auf eine verteilte Datenbank an mehreren Standorten

    Die Datenbank wurde auf YugabyteDB umgestellt, verteilt auf mehrere Standorte, sodass der Betrieb an einem anderen Standort weiterlaufen kann, wenn einer ausfällt. Häufig genutzte Bildschirme laden insgesamt schneller, und nächtliche Statistik-Aktualisierungen sowie Überwachung wurden hinzugefügt. Behoben wurde, dass Gästen beim Ansehen von Partien „Die Sitzung ist abgelaufen“ angezeigt wurde.

  20. v1.9.6

    Desktop-App „Shogi Dojo“, Apps für iOS und Android und die CLI

    Die Desktop-App heißt jetzt einheitlich „Shogi Dojo“ und vereint Web-App und Engine in einer Anwendung (Mac App Store, Windows, Linux). Der alte Remote Agent wurde eingestellt, und alle Hinweise verweisen jetzt auf die neue App. Die iOS-App unterstützt In-App-Käufe über den App Store und die native Anmeldung und zeigt im kostenlosen Tarif mit deiner Zustimmung Werbung an. Die Store-Seiten bei Google Play und im App Store gibt es in 15 Sprachen. Das Kommandozeilenwerkzeug (CLI) unterstützt jetzt die Anmeldung über den Browser und die im Leitfaden vorgestellten Befehle. Partien aus ShogiHome mit Denk-Kommentaren der Engine können jetzt importiert werden. Name und Symbol der PWA wurden korrigiert.

  21. v1.8.10

    Matt-Löser zurück, Linux-Version und viele Fehlerbehebungen

    Der Tsume-Löser (Mattaufgaben) ist zurück. Behoben wurde, dass die Analyse mit öffentlichen Engines nicht funktionierte und dass unklar war, welcher Stein eingesetzt wird, wenn der beste Zug ein Einsetzen aus der Hand ist. Ebenfalls behoben: Bei Quizzen anderer Nutzer wurden Bearbeiten und Löschen angezeigt, nach dem Abmelden erschien ein rotes „Verbindung zum Server getrennt“, und die Schaltfläche „Erneut versuchen“ in der Nachbesprechung funktionierte nicht. Die Linux-Version wird jetzt über den openSUSE Build Service verteilt. Die Landingpage zeigt jetzt Bilder der echten Bildschirme, und die Begrüßung für Gäste auf der Startseite wurde korrigiert.

  22. v1.7.0

    Partieanalyse und Quizze einfacher zu bedienen

    Auf dem Analysebildschirm für Partien lässt sich jetzt leichter vor- und zurückblättern, und die Zugliste in Quizzen verdeckt das Brett nicht mehr. Behoben wurde, dass falsche Werte des Matt-Lösers im Bewertungsdiagramm erschienen, und auf dem Brett werden jetzt der letzte Zug und der beste Zug markiert. Der Zusammenhang zwischen Decks und Listen ist jetzt verständlicher.

  23. v1.6.1

    Analyse-Zeilen & Notizen nach dem Quiz, und ein öffentliches Beispiel-Quiz

    Nach dem Beantworten eines Quiz zeigt die Auflösung nun Kandidatenzeilen — den besten Zug der Engine, den zweitbesten und den tatsächlich gespielten Zug, jeweils mit Bewertung und Variante — sowie eine optionale Notiz (Markdown/HTML). Beim Erstellen eines Quiz aus einer Partieanalyse ist die Option „gegnerische Antworten überspringen“ immer verfügbar, und der Listeneditor öffnet nun mit ausgewählter erster Aufgabe, sodass du gleich einen Folgezug hinzufügen, Kandidatenzeilen und Bewertungen bearbeiten und die Nachbesprechungsnotiz schreiben kannst. Das Beispiel-Quiz wird nicht mehr in jedes Konto kopiert: Es liegt jetzt als ein ÖFFENTLICHES Beispiel des offiziellen Shogi-Dojo-Kontos vor, das jeder (auch Gäste) über die Quizsuche findet. Dieses Konto stellt auch einige Beispielbeiträge bereit.

  24. v1.6.0

    Shogi-Beiträge, Gast-Ansicht und der Ausgeglichene-Stellung-Sprint

    Neu: Shogi-Beiträge – veröffentliche Artikel, Partien (Kifu) und Buchbesprechungen mit eingebetteten Stellungen und Eröffnungs-Tags über einen visuellen Markdown/HTML-Editor, mit Likes und einem „Empfohlen“-Feed; das offizielle Shogi-Dojo-Konto stellt Beispielbeiträge bereit. Gäste können jetzt große Teile der App ohne Anmeldung ansehen – Ranglisten, Stellungs-Explorer, Beiträge, Forum, Turniere, Quizze, Nutzersuche und das Zuschauen laufender Partien in der Lobby – und werden bei Aktionen, die ein Konto erfordern, freundlich zur Anmeldung geführt. Der Ausgeglichene-Stellung-Sprint ist nun ein Spielmodus neben Bullet/Blitz/Standard und startet aus einer ausgeglichenen Mittel-/Endspielstellung, die der Server beim Matchmaking wählt. Für SEO wurden Sitemap und robots.txt hinzugefügt. Aus Compliance-Gründen werden ShogiWars-Spielernamen in der öffentlichen Stellungsdatenbank maskiert. Fehlerbehebungen: Das Abonnieren schlägt nicht mehr fehl, wenn eine gespeicherte Stripe-Kunden-ID nicht mehr existiert, und die Fehlzug-Erkennung für Gote (Weiß) in Quiz-Entwürfen wurde korrigiert.

  25. v1.5.0

    Kishin-Scan & -Chat, Vorgabepartien, überarbeitetes Profil und mehr

    Neu: Kishin-Scan (ein Brett per KI aus einem Bild einlesen) und Kishin-Chat (KI-Kommentar zur Stellung) — die OpenAI-Nutzung zählt jetzt zu deinem Token-Guthaben. Die Lobby erhält Vorgabe- bzw. Sonderstellungspartien, wobei die Wertungsänderung anhand der Stellungsbewertung gewichtet wird (ein Sieg von der benachteiligten Seite bringt mehr). Das automatische Matchmaking bekommt eine Wertungsspanne und eine Option, Bots auszuschließen. Dein Profildetail kann nun deine 81Dojo- und Shogi-Wars-IDs zeigen, je einzeln öffentlich oder privat. Quizze zeigen die Engine-Variante (PV), drehen automatisch zur Zugseite, zeigen den gespielten Fehler samt Bewertung und erlauben das Löschen von Decks. Hochgeladene KIF-Dateien werden beim Löschen nun vollständig aus der Cloud entfernt. Premium ist nun ein eigenes Produkt mit In-App-Bezahlung und Preisen je Währung; Abrechnungsfehler wurden behoben.

  26. v1.4.5

    Fehlerbehebungen und viele Verbesserungen

    Behebt den Batch-Fehler auf datenreichen Seiten, leere „letzte Partien“, die Token-Panel-Platzhalter und die doppelte Token-Anzeige. Shop-Namen sind übersetzt, Münzkauf wählt Währung und Menge mit Bestätigung. Engine-Verwaltung erhält Standard-Engine, Kerne/Threads pro Engine, Tsume/Normal-Attribute und Online-Status geteilter Engines. Turniere bekommen Löschen/Bearbeiten, Serien und Sonderpreise; Fehler zeigen den Grund.

  27. v1.4.4

    Analyse-Tokens und Shop, AWS-Auslagerung, Suche und Benachrichtigungen

    Die Analyse läuft jetzt über Tokens (kostenlos 100, Pro 5.000 pro Monat); mehr gibt es im Shop gegen Münzen, die per Stripe gekauft werden. Pro-Nutzer stellen CPU-Kerne und Hash ein (Kosten skalieren mit), und unter Last kann die Analyse mit Kostenschutz an AWS ausgelagert werden. Außerdem: Analyse-Tokens im Shop, Suche in Chat und Forum, Chat ausblenden, Benachrichtigungen einzeln löschen oder alle leeren, der Wartebereich-Bot erscheint nur in seiner Ratingklasse, ein aufgeräumter Quiz-Deck-Bildschirm, ein öffentlicher Tsume-Solver und verständlichere Fehler bei abgelaufener Sitzung.

  28. v1.4.1

    Überarbeiteter Quiz-Ablauf, Analyse übersteht Engine-Löschung, Forum-Threads

    Die Quiz-Uhr wird pro Frage zurückgesetzt; falsch → Frage wiederholen, Liste neu starten. Eine korrekte Runde wird dreistufig bewertet. Tsume-Aufgaben können zu Quizzes werden. Eine gelöschte Engine behält ihre Analyse. Im Forum hat jeder Beitrag eine mit #id referenzierbare Nummer, mit Antworten und Meldungen.

  29. v1.3.8

    Geteiltes Brett behält deinen Zug, mehr Benachrichtigungen, In-App-Zahlung

    Ein Zug auf dem geteilten Brett springt nicht mehr zurück und zeigt, wer ihn spielte. Mehr Benachrichtigungen (Antworten, Kommentare, Freundschaftsanfragen). Zahlung und Abo laufen in der App (Karte weiter über Stripe). Neue Konten starten mit 300 Münzen.

  30. v1.3.7

    Eröffnungs-Quizzes, ein Mate-Solver und Sichtbarkeit der Partien

    Importierte Eröffnungsbücher werden zu Quizzes pro Variante; Partien tragen einen Typ und Tsume nutzen einen Solver wie KomoringHeights. Importe sind standardmäßig privat. Ligen erfassen Remis mit anpassbarer Wertung, plus Schweizer und McMahon.

  31. v1.3.6

    Das Löschen einer Partie lässt sich rückgängig machen

    Nur importierte Partien lassen sich aus der Liste entfernen; die Datei bleibt in der Cloud und ist jederzeit wiederherstellbar. Quizzes wählen das Ziel-Deck, und die Dateivorschau zeigt den Inhalt wieder.

  32. v1.3.5

    Eröffnungsanalyse und ein reicheres Profil

    Jede Partie wird mit ihrer Eröffnung getaggt; das Profil zeigt Lieblingseröffnung und -burg sowie eine Sammlung. Gespielte und importierte Partien sind unterscheidbar, und auf dem Handy nutzt das Brett den ganzen Bildschirm.

  33. v1.3.3

    Turniere, Zirkel und Eröffnungsanalyse

    Turniere haben Startzeit, Suche und eine Freigabe vor der Titelvergabe. Jeder Zirkel hat eine eigene Seite. Das Profil zeigt eine automatisch erkannte Eröffnungstendenz. Werbung lädt erst nach Zustimmung.

  34. v1.2.2

    Jetzt in 15 Sprachen verfügbar

    App und Landingpage sind in 15 Sprachen verfügbar, mit sprachspezifischen Schriften und Rechts-nach-links-Unterstützung (RTL) für Arabisch.

  35. Neue Spiel-KI: @Rustify

    Eine neue Spiel-KI „@Rustify“ ist der Lobby beigetreten und steht als kostenlose, öffentliche Analyse-Engine bereit. Die vorherige KI „YaneuraOu“ wurde damit abgelöst.

  36. v1.2.1

    Großes Quiz-Update

    Analysiere eine ganze Partie aus dem Analysebildschirm und erzeuge ein Quiz-Deck aus den Fehlern. Die Quiz-Suche ist eine echte Deck-Liste mit JSON-Import und Bearbeiten einzelner Karten.

  37. v1.2.0

    Spiellogik auf CSA-Konformität neu aufgebaut

    Die Regelprüfung (legale Züge, Sennichite, Uchifuzume, Einzugserklärung, Zeit) läuft über den offiziellen shogi-server. Die Spiel-KI ist ein CSA-Client und kann beliebige USI-Engines starten.

  38. v1.1.1

    Spiel-KI, Chat-Vorlagen, Mobil-Verbesserungen

    Die Spiel-KI zieht wieder korrekt. Chat erhält Vorlagen und Ein-Tipp-Senden, Toast-Hinweise für neue Nachrichten und automatische Aufgabe-Begrüßung. Das mobile Spielbrett wurde verbessert.

  39. v1.1.0

    Bestenlisten, Kontaktformular, Bewertungs-Labels

    Bestenlisten mit Zeitraum (heute/Woche/Monat/alle), ein Support-Formular in den Docs und Labels wie „Vorteil Schwarz“ / „ausgeglichen“ für die Analysebewertung.

  40. v1.0.5

    Nachbesprechung, Partieverlauf, FAQ

    Nach der Partie ein Analyse-Chat, eine Verlaufsseite und eine FAQ in den Docs. Brett und Chat bleiben nach Spielende eine Weile erhalten.

  41. v1.0.0

    Willkommen im Shogi Dojo

    Spiele aus der Lobby und trainiere deine Stärke mit Quizzes. Die Bestenliste zeigt Ränge nach Wertung, Partien und Siegen.