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Notes de version

Historique des mises à jour de Shogi Dojo. Les entrées les plus récentes apparaissent également sous Annonces sur l'écran d'accueil de l'application web.

  1. v3.6.0

    Objectifs quotidiens pour tous, une partie en un clic

    Les objectifs quotidiens de parties et de révisions sont maintenant dans toutes les offres. Les jours où un objectif est manqué ou des révisions attendent, un rappel arrive à 21 h (aussi par e-mail si vous le souhaitez). 「新しい棋譜」 sur la page des parties crée une partie depuis la position initiale en un clic. Vous pouvez nommer la liste en créant un quiz, et un message le confirme. Un joueur sans nom s'affiche Noir/Blanc.

  2. v3.5.0

    「Revoir」 après une partie, 「Reprendre」 sur l'accueil

    À la fin d'une partie, 「振り返る」 l'analyse et transforme vos erreurs en quiz du coup suivant ; 「もう一局」 relance aussitôt une partie. L'accueil montre où vous en étiez : l'étape suivante de votre dernière partie et les révisions du jour. Une analyse terminée envoie une notification qui mène au quiz.

  3. v3.4.0

    Envoyer un avis, des sons et un avatar pour tous

    Avec 「感想を送る」 dans le menu, dites directement au développeur ce que vous avez remarqué ou là où vous vous êtes perdu — sans connexion. Les boutons, dialogues et publications terminées émettent un son (désactivable via le haut-parleur de la barre de menu). L'avatar n'est plus réservé au Premium et peut être choisi dès le choix du pseudo.

  4. v3.3.0

    Choisir un pseudo, icônes dans les commentaires, du quiz à la partie

    Pour qu'une connexion via Google (ou autre) n'affiche plus votre vrai nom, on vous demande désormais d'abord un pseudo, sur le même écran que le classement initial. Les commentaires de revue, de quiz et du forum affichent l'icône de leur auteur. Un quiz tiré d'une partie affiche 「棋譜へ」 après la réponse pour voir la suite de la partie.

  5. v3.2.0

    Voir, modifier et supprimer ses publications depuis la CLI

    L'outil en ligne de commande (shogidojo) peut maintenant afficher, modifier et supprimer vos publications (post get / update / delete). Une modification ne change que ce que vous indiquez ; le texte et les tags ne sont plus vidés quand on ne les donne pas.

  6. v3.1.0

    Images du plateau pour les quiz publics

    Les listes de quiz publiques ont désormais la même image de plateau que le problème de mat quotidien. Chaque problème montre sa position, le camp au trait et le titre 「次の一手」 (coup suivant), jamais la réponse, prêt à partager sur les réseaux sociaux.

  7. v3.0.0

    Shogi Dojo v3

    Une version qui retravaille ensemble les écrans de partie, de revue et d'analyse. La recherche de mat se fait dans le même panneau que l'analyse normale, et toutes les variantes sont écrites en notation de partie. En Gote, votre réserve et votre pendule sont de votre côté, et l'écran de revue ne répète plus ses boutons. Les quiz sont comptés par listes, et publier un deck publie aussi ses listes. La page des tarifs a été refaite.

  8. v2.11.0

    La recherche de mat dans le même panneau d'analyse, des écrans de partie et d'analyse plus clairs

    Le moteur de problèmes de mat se choisit désormais dans la même liste que les moteurs d'analyse, et un mat s'affiche dans le même panneau sous la forme « Mat en 7 ». Toutes les variantes sont écrites en notation de partie, comme ▲7六歩. En partie, votre réserve et votre pendule sont de votre côté même en Gote, et l'annonce du byoyomi s'arrête à la fin de la partie. Les parties qui reviennent à une position antérieure ne sont plus coupées à l'analyse. L'écran d'analyse n'affiche plus deux fois les boutons J'aime et Analyse, et ses onglets et le bouton de commentaire sont plus lisibles.

  9. v2.10.0

    Une page des tarifs plus claire

    La page des tarifs a été refaite. Elle indique précisément ce que Premium apporte, avec un comparatif avec l’offre gratuite et une FAQ. Le prix après la période gratuite et la façon de résilier figurent juste à côté du bouton d’abonnement.

  10. v2.9.0

    Premium accessible depuis chaque écran

    Un bouton Premium figure désormais en haut du menu latéral et dans la barre de menu. La page des tarifs est consultable sans connexion ; la connexion n'est demandée qu'au moment de s'abonner. Les abonnés ne voient pas ce bouton.

  11. v2.8.0

    Aperçu du plateau pour les liens de problèmes de mat, et une page de quiz plus lisible sur mobile

    Partagez le lien d'un problème de mat tiré de vraies parties (comme /quiz/today) sur les réseaux sociaux ou dans une discussion : l'aperçu montre désormais le plateau du problème avec un titre comme « n°2 mat en 7 ». Sur mobile, l'interrupteur de rotation automatique et la carte du taux de réussite de la page de quiz sont plus lisibles.

  12. v2.7.0

    Un seul lien vers le problème de mat du jour

    Ouvrez shogidojo.online/quiz/today pour résoudre aussitôt le premier problème de mat du jour, tiré de vraies parties. Le lien ne change pas d'un jour à l'autre : ajoutez-le à vos favoris ou à votre profil. Ajoutez ?n=2 pour le deuxième problème et ?n=3 pour le troisième. Avant la publication du matin, c'est celui de la veille qui s'ouvre. Aucune connexion requise.

  13. v2.6.0

    Problèmes de mat tirés de vraies parties et problème du jour, classement Shogi Dojo, likes et réponses sans connexion, pages de tournois plus claires

    Nouveau : les « problèmes de mat tirés de vraies parties », chaque jour des mats apparus en partie réelle, à résoudre depuis « Problème du jour » sur l’accueil. Sans vous connecter, vous pouvez désormais aimer les quiz et les parties, et vos réponses aux quiz sont comptées. Les boutons J’aime et Commenter sont désormais bien visibles sur les quiz et les parties. Les decks de quiz affichent « Les résultats de tous » : nombre de personnes ayant répondu, taux de réussite, likes et commentaires — le taux compte la première réponse de chacun. Le classement Shogi Dojo est arrivé : calculé de façon indépendante par Shogi Dojo à partir des victoires et défaites publiées par la Fédération japonaise de shogi, avec un classement mensuel et l’évolution de chaque joueur. Les pages de tournois ont des tableaux de ligue et des arbres plus lisibles, et la liste est regroupée par catégorie et par tournoi. Vous pouvez commenter les parties des autres, mais seul le propriétaire d’une partie peut en modifier les coups.

  14. v2.5.0

    Beaucoup plus rapide, un panneau d'actions dans l'Analyse et un parcours plus fluide de l'import au quiz

    Les pages se chargent beaucoup plus vite une fois connecté : l'accueil, les quiz, les révisions, la liste des parties et la plupart des autres écrans s'ouvrent désormais en moins d'une seconde. Le parcours qui va de l'import d'une partie à son analyse, puis à la création et à la révision des quiz, a été repensé. « Importer une partie » sur l'accueil ouvre maintenant directement la fenêtre d'import. L'analyse par lot affiche sa progression dans l'écran d'analyse et, une fois terminée, vous emmène directement à la création des quiz. Les nouveaux paquets portent le nom des joueurs, et vous êtes prévenu si aucun coup n'a perdu assez de points. Correction d'un bug où « Révision du jour » pouvait se terminer sans montrer aucun problème. Dans les quiz, le plateau tient désormais sur un écran d'ordinateur portable et, sur les grands écrans, la pendule est à côté du plateau. Dans l'Analyse, toutes les actions — analyse, quiz depuis cette position, analyse par lot, j'aime, image de la position, modifier le plateau, etc. — sont réunies dans un seul panneau ; sur téléphone, ouvrez-le via « Actions » dans la barre du bas. La catégorie et la visibilité ne sont affichées qu'au propriétaire de la partie. Correction des bots parfois indisponibles un moment après une mise à jour ou un redémarrage. La page de présentation et les guides ont un nouveau design.

  15. v2.4.0

    Nouveau moteur de tsume, parties planifiées, positions dans les publications et améliorations des paquets de quiz et des notifications

    Le moteur officiel de tsume shogi a été remplacé par « Rustify Tsume Engine ». Il résout conformément aux règles du tsume shogi : il ne compte pas les interpositions inutiles comme des défenses, construit la solution à partir de la défense la plus longue du camp du roi et vérifie aussi l'absence de solutions alternatives. Dans Gestion des moteurs, les moteurs officiels s'affichent désormais comme « Serveur officiel », avec une description de chaque moteur. « Planifier une partie » a été ajouté en haut du lobby : il suffit de choisir un ami et de fixer la date, l'heure et la cadence. Votre adversaire peut accepter depuis la notification ou l'e-mail, et la partie commence automatiquement à l'heure prévue. Les cadences s'affichent désormais sous la forme « 1 min + 30 s », et les bots sont regroupés sous « Jouer contre un bot ». Les Partenaires d'entraînement de l'accueil n'affichent plus que les bots disponibles en ce moment. Dans les publications, vous pouvez désormais choisir une position, une partie ou une analyse parmi « Mes parties » ou « Parties publiques », fixer la position avec un curseur de coups et l'insérer (plus besoin de saisir un SFEN ou un ID). L'écran d'édition est aussi plus lisible. Les paquets de quiz affichent maintenant le nombre de problèmes, les révisions du jour et la progression de chaque paquet, et vous pouvez résoudre ou réviser directement depuis la carte. L'Historique d'étude affiche désormais les dates et le nombre de fois. La page des notifications propose un accès aux Paramètres des notifications et explique dans quels cas une notification est envoyée. Les notes de version seront désormais publiées à chaque fois dans toutes les langues sur cette page et dans les annonces de l'application.

  16. v2.3.8

    Recherche de parties et Trouver des quiz repensés, analyses intégrées aux publications et base de données des compétitions professionnelles

    La Recherche de parties a été refaite. Dès l'ouverture, les parties de Shogi Dojo s'affichent, et vous pouvez filtrer par nom de joueur, période, ouverture et résultat (pour chercher à partir d'une position, utilisez la Base de positions). Dans « Trouver des quiz », vous choisissez des paquets par thème, popularité, nouveauté ou nombre de problèmes, et pouvez les résoudre directement depuis la carte ou en faire une copie pour vous. Les publications peuvent désormais intégrer le graphique d'évaluation d'une partie ([eval:]) ainsi que l'évaluation et le meilleur coup d'une position ([position:]). Ajout d'une base de données des compétitions et joueurs professionnels (Compétitions et Joueurs professionnels). Vous pouvez maintenant résoudre les quiz publics jusqu'au bout sans être connecté. Les écrans Rechercher des utilisateurs, Amis, Chat, Forum, Cercles, Tournois, Boutique, Gestion des moteurs, Classement, Paramètres utilisateur et d'autres sont plus pratiques sur smartphone, et les libellés et les dates sont harmonisés dans toutes les langues. Ajout d'un panneau d'informations sur la partie et d'un message dans le chat quand l'adversaire quitte la salle. L'ouverture des parties et le chargement de l'accueil sont plus rapides. Corrections : la suppression du compte échouait parfois, le nom des joueurs pouvait être deviné à partir de l'ID des parties Shogi Wars, les articles à la une apparaissaient en double dans la liste, et un ancien écran restait affiché après une mise à jour.

  17. v2.2.10

    Écrans de partie, d'analyse et de quiz entièrement améliorés, et tous les textes en 15 langues

    L'écran d'analyse réunit désormais le plateau, l'évaluation, le meilleur coup et le numéro du coup sur un seul écran, et marque sur le plateau le coup précédent et le meilleur coup. L'analyse par moteur est plus simple à utiliser, et les boutons de la barre d'outils portent maintenant un nom. Sur smartphone, le plateau occupe toute la largeur de l'écran pendant la partie, et le bouton pour retourner le plateau a été placé hors du plateau. Corrections notamment de l'orientation du roi de gote et des parties qui ne s'ouvraient pas au premier coup. Le classement initial de chaque Bot correspond désormais à son rang dan/kyu, et un Bot mis en mat abandonne et reste connecté. Le classement est maintenant calculé correctement à partir de celui de l'adversaire. Ajout de la liste « Mes parties » et d'« Importer un kifu » (import depuis une URL, avec affichage du résultat des parties importées). Les quiz conservent la cadence fixée par leur auteur, affichent toutes les solutions, et l'écran de création emploie des termes compréhensibles pour un joueur de shogi. La page d'accueil publique, l'accueil et le lobby ont été repensés, les Bots retirés des classements, et « Jouer maintenant » placé en tête. Tous les textes de l'interface ont été traduits en 15 langues. Nous avons aussi corrigé les plugins pour ChatGPT et Claude, commencé à distribuer l'application de bureau pour Windows et Linux, et accéléré les classements de l'accueil et la Base de positions.

  18. v2.1.9

    Intégration aux assistants IA (serveur MCP) et plugins

    Nous avons ouvert un serveur MCP qui permet à ChatGPT, Claude et Gemini d'utiliser vos propres parties sur Shogi Dojo, la Base de positions et les quiz. La connexion se fait en toute sécurité via OAuth, et vous choisissez d'autoriser la lecture seule ou aussi l'écriture. Ajout d'une page de guide IA expliquant comment l'utiliser. L'affichage de « Obtenir l'application » dans la documentation a été corrigé, et les pages de documentation ont été ajoutées au plan du site. Correction de l'indicateur « en partie » du lobby qui s'affichait sur les icônes des Bots.

  19. v2.0.11

    Migration vers une base de données distribuée sur plusieurs sites

    La base de données a été migrée vers YugabyteDB, répartie sur plusieurs sites, afin que le service continue de fonctionner sur un autre site si l'un d'eux s'arrête. Les écrans les plus utilisés se chargent plus vite dans l'ensemble, et une mise à jour nocturne des statistiques ainsi qu'une surveillance ont été ajoutées. Correction du message « La session a expiré » qui s'affichait lorsqu'un invité consultait des parties.

  20. v1.9.6

    « Shogi Dojo » pour ordinateur, applications iOS et Android, et la CLI

    L'application de bureau est désormais unifiée sous le nom « Shogi Dojo » et réunit l'application web et le moteur en une seule (Mac App Store, Windows, Linux). L'ancien Remote Agent a été retiré et toutes les indications renvoient maintenant à la nouvelle application. L'application iOS prend en charge les achats intégrés via l'App Store et la connexion native, et affiche des publicités dans l'offre gratuite avec votre consentement. Les pages de présentation sur Google Play et l'App Store sont disponibles en 15 langues. L'outil en ligne de commande (CLI) gagne la connexion via le navigateur et les commandes présentées dans le guide. L'import des parties ShogiHome avec les commentaires de réflexion du moteur est désormais pris en charge. Le nom et l'icône de la PWA ont été corrigés.

  21. v1.8.10

    Retour du solveur de mat, version Linux et nombreuses corrections

    Le solveur de tsume (problèmes de mat) est de retour. Correction de l'impossibilité d'analyser avec les moteurs publics, et du fait qu'on ne savait pas quelle pièce parachuter lorsque le meilleur coup est un parachutage depuis la main. Corrections également de l'apparition de Modifier et Supprimer sur les quiz des autres, d'un message rouge « Déconnecté du serveur » après la déconnexion, et du bouton Réessayer de l'analyse d'après-partie qui ne fonctionnait pas. La version Linux est maintenant distribuée via openSUSE Build Service. La page d'accueil publique montre désormais des captures des vrais écrans, et le message d'accueil pour les invités a été corrigé.

  22. v1.7.0

    Analyse des parties et quiz plus pratiques

    Sur l'écran d'analyse des parties, il est plus facile d'avancer et de reculer dans les coups, et l'affichage de la partie dans les quiz ne masque plus le plateau. Correction de valeurs erronées du solveur de mat dans le graphique d'évaluation, et ajout de marques sur le plateau pour le coup précédent et le meilleur coup. La relation entre paquets et listes est désormais plus claire.

  23. v1.6.1

    Lignes d’analyse et notes après le quiz, et un quiz d’exemple public

    Après avoir répondu à un quiz, la solution affiche désormais des lignes candidates — le meilleur coup du moteur, le deuxième meilleur et le coup réellement joué, chacun avec son évaluation et sa ligne d’analyse — ainsi qu’une note facultative (Markdown/HTML). Lors de la création d’un quiz à partir de l’analyse d’une partie, l’option « ignorer les réponses de l’adversaire » est toujours disponible, et l’éditeur de listes s’ouvre maintenant avec le premier problème sélectionné : vous pouvez d’emblée ajouter un coup de continuation, modifier les lignes candidates et les évaluations, et rédiger la note d’après-quiz. Le quiz d’exemple n’est plus copié dans chaque compte : c’est désormais un unique exemple PUBLIC détenu par le compte officiel Shogi Dojo, que tout le monde (invités compris) peut trouver via la recherche de quiz. Ce compte propose aussi quelques publications d’exemple.

  24. v1.6.0

    Publications shogi, navigation invité et le Sprint de position équilibrée

    Ajout des Publications shogi : publiez des articles, des parties (kifu) et des critiques de livres avec des positions intégrées et des étiquettes d’ouverture, via un éditeur visuel Markdown/HTML, avec des « j’aime » et un fil « À la une » ; le compte officiel Shogi Dojo propose des exemples. Les invités peuvent désormais parcourir l’essentiel de l’application sans se connecter — classements, explorateur de positions, publications, forum, tournois, quiz, recherche d’utilisateurs et le visionnage de parties en direct dans le Lobby — et sont invités avec ménagement à se connecter lorsqu’une action nécessite un compte. Le Sprint de position équilibrée est désormais un mode de jeu aux côtés de bullet/blitz/standard, démarrant depuis une position équilibrée de milieu/fin de partie choisie par le serveur lors de l’appariement. Ajout d’un sitemap et d’un robots.txt pour le SEO. Pour des raisons de conformité, les noms des joueurs ShogiWars sont masqués dans la base de positions publique. Corrections : l’abonnement n’échoue plus lorsqu’un identifiant client Stripe enregistré n’existe plus, et la détection des erreurs du camp gote (blancs) dans les brouillons de quiz est corrigée.

  25. v1.5.0

    Kishin Scan & Chat, parties à handicap, profil repensé, et plus

    Ajout de Kishin Scan (lire un plateau depuis une image avec l'IA) et Kishin Chat (commentaire de la position par l'IA) — l'usage d'OpenAI compte désormais dans votre solde de jetons. Le salon propose des parties à handicap / position personnalisée, la variation de classement étant pondérée par l'évaluation de la position (gagner du côté désavantagé rapporte plus). Le matchmaking automatique ajoute une plage de classement et une option pour exclure les bots. Le détail de votre profil peut afficher vos identifiants 81Dojo et Shogi Wars, chacun public ou privé. Les quiz montrent la variante du moteur (PV), pivotent automatiquement vers le trait, révèlent l'erreur jouée avec son évaluation, et permettent de supprimer des paquets. Les fichiers KIF importés sont désormais entièrement supprimés du cloud à la suppression. Premium devient un produit dédié avec paiement intégré et tarifs par devise ; les erreurs d'abonnement sont corrigées.

  26. v1.4.5

    Corrections et nombreuses améliorations

    Corrige l'erreur de requête groupée sur les pages chargées, les « parties récentes » vides, les variables du panneau de jetons et l'affichage en double. Les noms de la boutique sont traduits, l'achat de pièces choisit devise et quantité avec confirmation. Gestion des moteurs : moteur par défaut, cœurs/threads par moteur, attributs tsume/normal et statut en ligne des moteurs partagés. Les tournois gagnent suppression/édition, séries et prix spéciaux ; les erreurs indiquent la raison.

  27. v1.4.4

    Jetons d'analyse et boutique, délestage AWS, recherche et notifications

    L'analyse fonctionne désormais avec des jetons (gratuit 100, Pro 5 000 par mois) ; au-delà, on en achète en boutique avec des pièces, achetées via Stripe. Les comptes Pro règlent les cœurs CPU et le hash (le coût varie en conséquence) et peuvent, en cas de charge, délester l'analyse vers AWS avec des garde-fous de coût. Également : vente de jetons en boutique, recherche dans le chat et le forum, masquage d'une conversation, suppression d'une notification ou de toutes, le bot d'attente n'apparaît que dans sa tranche de classement, écran des paquets de quiz réorganisé, solveur de tsumeshogi public, et messages d'erreur plus clairs à l'expiration de la session.

  28. v1.4.1

    Flux de quiz repensé, analyse conservée après suppression du moteur, fils de forum

    L'horloge du quiz se réinitialise à chaque question ; faux → refaire la question, relancer la liste. Une série correcte est notée sur trois niveaux. Les tsumes peuvent devenir des quiz. Un moteur supprimé conserve son analyse. Au forum, chaque message a un numéro référençable avec #id, avec réponses et signalements.

  29. v1.3.8

    Plateau partagé qui garde votre coup, plus de notifications, paiement in-app

    Un coup sur le plateau partagé ne revient plus en arrière et montre qui l'a joué. Plus de notifications (réponses, commentaires, ajouts d'amis). Paiement et abonnement dans l'app (carte toujours via Stripe). Les nouveaux comptes démarrent avec 300 pièces.

  30. v1.3.7

    Quiz de répertoire, un solveur de mat, et visibilité des parties

    Les livres d'ouverture importés deviennent des quiz par variante ; les parties portent un type et les tsumes utilisent un solveur comme KomoringHeights. Les imports sont privés par défaut. Les ligues enregistrent les nulles avec un barème réglable, plus Suisse et McMahon.

  31. v1.3.6

    La suppression d'une partie peut être annulée

    Seules les parties importées peuvent être retirées de la liste ; le fichier reste dans le cloud et est restaurable à tout moment. Les quiz choisissent le deck cible, et l'aperçu de fichier affiche à nouveau le contenu.

  32. v1.3.5

    Analyse des ouvertures et un profil enrichi

    Chaque partie est étiquetée avec son ouverture ; le profil montre ouverture et château favoris ainsi qu'une collection. Parties jouées et importées se distinguent, et sur mobile le plateau occupe tout l'écran.

  33. v1.3.3

    Tournois, cercles et analyse des ouvertures

    Les tournois ont une heure de début, une recherche et une validation avant l'attribution d'un titre. Chaque cercle a sa page. Le profil montre une tendance d'ouverture détectée automatiquement. La pub ne charge qu'après consentement.

  34. v1.2.2

    Désormais disponible en 15 langues

    L'application et la page d'accueil sont disponibles en 15 langues, avec des polices par langue et la prise en charge de droite à gauche (RTL) pour l'arabe.

  35. Nouvelle IA de jeu : @Rustify

    Une nouvelle IA « @Rustify » a rejoint le hall et sert de moteur d'analyse public et gratuit. L'ancienne IA « YaneuraOu » est retirée.

  36. v1.2.1

    Grande mise à jour des quiz

    Analysez une partie entière depuis l'écran d'analyse et générez un deck de quiz à partir des erreurs. La recherche de quiz est une vraie liste de decks, avec import JSON et édition de cartes.

  37. v1.2.0

    Logique de jeu reconstruite sur la conformité CSA

    L'arbitrage (coups légaux, sennichite, uchifuzume, déclaration d'entrée, temps) passe par le shogi-server officiel. L'IA de jeu est un client CSA et peut lancer n'importe quel moteur USI.

  38. v1.1.1

    IA de jeu, messages types, améliorations mobiles

    L'IA de jeu joue à nouveau correctement. Le chat gagne des messages types et l'envoi en un tap, des notifications toast et un salut d'abandon automatique. Le plateau mobile a été amélioré.

  39. v1.1.0

    Classements, formulaire de contact, étiquettes d'évaluation

    Classements par période (jour/semaine/mois/tout), un formulaire de support dans les Docs et des étiquettes comme « avantage Noir » / « égal » pour l'évaluation.

  40. v1.0.5

    Analyse d'après-partie, historique, FAQ

    Après la partie, un chat d'analyse, une page d'historique et une FAQ dans les Docs. Le plateau et le chat restent un moment après la fin.

  41. v1.0.0

    Bienvenue au Shogi Dojo

    Jouez depuis le hall et entraînez votre niveau avec des quiz. Le classement affiche les rangs par cote, parties et victoires.