매일 목표를 모두에게, 기보를 한 번에
무료 플랜에서도 하루 대국·복습 목표를 정할 수 있습니다. 목표를 못 채운 날이나 복습이 쌓인 날에는 밤 9시에 알려 드립니다(이메일 수신도 선택 가능). 기보 페이지의 「新しい棋譜」로 초기 국면 기보를 한 번에 만들 수 있습니다. 퀴즈를 만들 때 리스트 이름을 정할 수 있고, 만든 뒤 토스트로 알려 드립니다. 이름이 없는 대국자는 선수/후수로 표시됩니다.
쇼기 도장의 업데이트 기록입니다. 최신 항목은 웹 앱 홈 화면의 공지사항에도 표시됩니다.
무료 플랜에서도 하루 대국·복습 목표를 정할 수 있습니다. 목표를 못 채운 날이나 복습이 쌓인 날에는 밤 9시에 알려 드립니다(이메일 수신도 선택 가능). 기보 페이지의 「新しい棋譜」로 초기 국면 기보를 한 번에 만들 수 있습니다. 퀴즈를 만들 때 리스트 이름을 정할 수 있고, 만든 뒤 토스트로 알려 드립니다. 이름이 없는 대국자는 선수/후수로 표시됩니다.
대국이 끝나면 「振り返る」로 그 대국을 분석하고 내 악수를 다음 한 수 퀴즈로 만들 수 있습니다. 「もう一局」로 바로 다음 대국으로. 홈에 최근 대국의 다음 단계(분석·퀴즈 만들기)와 오늘의 복습 문제 수가 표시됩니다. 분석이 끝나면 알림이 오고, 거기서 퀴즈 만들기로 이어집니다.
메뉴의 「感想を送る」에서 느낀 점이나 헤맨 부분을 개발자에게 바로 보낼 수 있습니다(로그인 불필요). 버튼·대화상자·게시 완료에 효과음이 추가되었습니다(메뉴 바의 스피커로 끌 수 있음). 무료 플랜에서도 프로필 아이콘을 설정할 수 있고, 처음 사용자 이름을 정할 때도 고를 수 있습니다.
Google 등으로 로그인했을 때 실명이 그대로 보이지 않도록, 처음에 사용자 이름을 정하도록 했습니다(초기 레이팅 등록과 같은 화면). 검토·퀴즈·게시판 댓글에 작성자의 아이콘이 표시됩니다. 대국에서 만든 퀴즈는 풀고 나서 「棋譜へ」로 실전의 이어지는 수순을 볼 수 있습니다.
명령줄 도구(shogidojo)로 자신의 게시물을 표시·수정·삭제할 수 있게 되었습니다(post get / update / delete). 수정할 때는 지정한 항목만 바뀌며, 본문이나 태그를 지정하지 않고 갱신하면 비워지던 문제도 고쳤습니다.
공개한 퀴즈 리스트에서도 매일의 실전 묘수풀이와 같은 국면 이미지를 만들 수 있게 되었습니다. 문제마다 출제 국면과 차례, 「次の一手」 제목이 들어가며 답은 실리지 않습니다. SNS 소개에 쓸 수 있습니다.
대국·검토·분석 화면을 함께 다시 다듬은 버전입니다. 외통 탐색도 일반 분석과 같은 화면에서 쓸 수 있고, 수읽기는 모두 기보 표기로 표시됩니다. 후수라도 자신의 말 받침과 시계가 자기 쪽에 놓이며, 검토 화면은 버튼 중복을 없애 보기 쉽게 했습니다. 퀴즈는 리스트 단위로 세고, 덱을 공개하면 안의 리스트도 함께 공개됩니다. 요금 페이지도 새로 만들었습니다.
묘수풀이 엔진을 일반 분석 엔진과 같은 목록에서 고를 수 있게 되었고, 외통 결과도 같은 분석란에 「7수 외통」으로 표시됩니다. 수읽기는 모두 ▲7六보 같은 기보 표기로 바뀌었습니다. 대국 화면에서는 후수라도 자신의 말 받침과 시계가 자기 쪽에 놓이고, 대국이 끝나면 초읽기 음성이 멈춥니다. 같은 국면으로 돌아오는 수순이 있는 기보가 검토에서 중간에 끊기던 문제도 고쳤습니다. 검토 화면에서는 중복된 좋아요·분석 버튼을 없애고 탭과 댓글 버튼을 보기 쉽게 했습니다.
요금 페이지를 새로 만들었습니다. 프리미엄으로 무엇이 달라지는지 구체적으로 적고, 무료 플랜과의 비교표와 자주 묻는 질문을 추가했습니다. 무료 기간 후의 요금과 해지 방법도 구독 버튼 바로 옆에 표시합니다.
사이드 메뉴 위쪽과 상단 메뉴 바에 「프리미엄」 버튼을 두었습니다. 요금 페이지는 로그인하지 않아도 볼 수 있으며, 구독을 시작할 때 로그인을 안내합니다. 프리미엄 회원에게는 버튼이 표시되지 않습니다.
실전 묘수풀이 링크(/quiz/today 등)를 SNS나 채팅에 붙이면 그 문제의 판과 「2번 문제 7수 외통」 같은 제목이 미리보기에 나옵니다. 휴대폰 퀴즈 화면에서는 자동 반전 스위치와 정답률 카드를 읽기 쉽게 했습니다.
shogidojo.online/quiz/today 를 열면 그날 실전 묘수풀이의 첫 번째 문제를 바로 풀 수 있습니다. 링크는 매일 같으므로 북마크나 프로필에 두면 됩니다. ?n=2 를 붙이면 두 번째 문제, ?n=3 은 세 번째 문제입니다. 아침에 문제가 공개되기 전에는 전날 문제가 열립니다. 로그인할 필요가 없습니다.
실전에 나온 외통수를 매일 출제하는 ‘실전 묘수풀이’를 시작했습니다. 홈의 ‘오늘의 한 문제’에서 바로 풀 수 있습니다. 로그인하지 않아도 퀴즈와 기보에 좋아요를 누를 수 있고, 퀴즈 풀이가 기록됩니다. 퀴즈와 기보의 좋아요·댓글 버튼을 눈에 띄는 위치로 옮겼습니다. 퀴즈 덱에는 ‘모두의 기록’으로 풀이한 사람 수, 정답률, 좋아요, 댓글 수를 표시합니다. 정답률은 각자의 첫 풀이로 계산합니다. 일본장기연맹이 공개한 승패를 바탕으로 쇼기도장이 독자적으로 계산한 ‘쇼기도장 레이팅’을 공개했습니다. 월별 랭킹과 기사별 레이팅 추이를 볼 수 있습니다. 기전 페이지의 리그표와 토너먼트표를 읽기 쉽게 바꾸고, 목록을 구분과 기전별로 묶었습니다. 다른 사람의 기보에 댓글을 남길 수 있지만, 수순을 바꿀 수 있는 것은 기보의 주인뿐입니다.
로그인한 상태에서 화면이 훨씬 빨리 열립니다. 홈, 퀴즈, 복습, 기보 목록 등 대부분의 화면이 1초 안에 열립니다. 기보를 가져와 분석하고, 퀴즈를 만들고, 복습하기까지의 흐름을 다시 다듬었습니다. 홈의 "기보 가져오기"를 누르면 가져오기 창이 바로 열립니다. 일괄 분석은 검토 화면에서 진행 상황을 보여 주고, 끝나면 바로 퀴즈 만들기로 이어집니다. 새로 만든 덱에는 대국자 이름이 붙고, 기준을 넘는 악수가 없으면 그 사실을 알려 줍니다. "오늘의 복습"이 문제를 내지 않고 끝나 버리는 경우가 있던 버그를 고쳤습니다. 퀴즈에서는 노트북 화면에서도 장기판이 한눈에 들어오도록 하고, 넓은 화면에서는 시계를 판 옆에 두었습니다. 검토 화면에서는 분석, 이 국면을 퀴즈로, 일괄 분석, 좋아요, 국면 이미지, 판 편집 등의 작업을 하나의 패널에 모았습니다. 스마트폰에서는 아래 바의 "작업"에서 열 수 있습니다. 분류와 공개 설정은 기보의 주인에게만 표시됩니다. 업데이트나 재시작 후 봇이 한동안 대국할 수 없던 문제를 고쳤습니다. 소개 페이지와 가이드도 새 디자인으로 바뀌었습니다.
공식 쓰메쇼기 엔진을 'Rustify Tsume Engine'으로 새로 바꾸었습니다. 쓰메쇼기 규칙대로 쓸모없는 합(무다아이)을 응수로 세지 않고 풀며, 옥 쪽의 최장 수순으로 정답을 구성하고, 여분의 해답(요즈메)이 없는지도 확인합니다. 엔진 관리에서는 공식 엔진을 '공식 서버'로 표시하고 각 엔진의 설명을 실었습니다. 로비 상단에 '대국 예약'을 추가하여, 친구를 고르고 날짜·시간과 제한 시간을 정하기만 하면 예약할 수 있습니다. 상대는 알림과 이메일로 승인할 수 있으며, 시간이 되면 대국이 자동으로 시작됩니다. 제한 시간은 '1분 + 30초'처럼 표시하고, Bot은 'Bot과 한 판'으로 모았습니다. 홈의 연습 상대에는 지금 대국할 수 있는 Bot만 표시합니다. 게시글에서는 국면·기보·분석을 내 대국이나 공개 기보에서 고르고, 수 슬라이더로 국면을 정해 삽입할 수 있게 되었습니다(SFEN이나 ID를 입력할 필요가 없습니다). 편집 화면도 읽기 쉽게 했습니다. 퀴즈 덱에서는 각 덱의 문제 수·오늘의 복습 수·진행 상황을 표시하며, 카드에서 바로 풀거나 복습할 수 있습니다. 학습 기록에는 날짜와 횟수를 표시합니다. 알림 페이지에 알림 설정으로 가는 입구와, 어떤 경우에 알림이 오는지에 대한 설명을 추가했습니다. 릴리스 노트는 앞으로 매번 모든 언어로 이 페이지와 앱 공지에 게재합니다.
기보 검색을 새로 만들었습니다. 열자마자 쇼기도장의 대국이 나열되며, 대국자 이름·기간·전법·결과로 좁혀 볼 수 있습니다(국면으로 찾을 때는 국면 데이터베이스를 이용하세요). '퀴즈 찾기'에서는 테마·인기·최신·문제 수로 덱을 골라, 카드에서 바로 풀거나 내 것으로 복제할 수 있습니다. 게시글에 대국의 평가값 그래프([eval:])와 국면의 평가값·최선수([position:])를 삽입할 수 있게 되었습니다. 프로 기전과 기사 데이터베이스(기전·프로 기사)를 추가했습니다. 로그인하지 않아도 공개 퀴즈를 끝까지 풀 수 있습니다. 사용자 검색·친구·채팅·포럼·서클·대회·상점·엔진 관리·순위표·사용자 설정 등의 화면을 스마트폰에서 쓰기 편하게 했고, 표기와 날짜를 모든 언어에서 통일했습니다. 대국 정보란과, 상대가 퇴장했을 때의 채팅 표시를 추가했습니다. 기보를 열 때와 홈 화면의 로딩을 빠르게 했습니다. 수정: 계정 삭제가 실패하는 경우가 있던 문제, Shogi Wars 기보의 ID로 대국자 이름을 알 수 있던 문제, 주목 글이 목록에 중복으로 표시되던 문제, 업데이트 후 이전 화면이 남아 있던 문제.
분석 화면에서 판·평가값·최선수·수를 한 화면에 담고, 판 위에 직전 수와 최선수 표시를 하도록 했습니다. 엔진 분석을 쓰기 쉽게 하고, 툴바 버튼에 이름을 붙였습니다. 스마트폰에서는 대국 중 판을 화면 너비 가득 넓히고, 판 뒤집기 버튼을 판 바깥으로 옮겼습니다. 후수 옥의 방향, 기보가 첫 수부터 열리지 않던 문제 등을 수정했습니다. Bot의 초기 레이팅을 단급위에 맞게 설정하고, 외통수에 걸린 Bot은 투료하고 연결을 유지하도록 했습니다. 레이팅은 상대의 레이팅을 사용해 계산하도록 수정했습니다. '내 대국' 목록과 '기보 가져오기'(URL에서 가져오기, 가져온 기보의 승패 표시)를 추가했습니다. 퀴즈는 출제자가 정한 제한 시간을 유지하고, 해답을 모두 표시하며, 만들기 화면의 용어를 쇼기 기사가 알기 쉬운 표현으로 바꿨습니다. 랜딩 페이지·홈·로비를 새로 단장하고, 랭킹에서 Bot을 제외했으며, '바로 두기'를 맨 앞에 배치했습니다. 화면의 모든 문구를 15개 언어로 번역했습니다. ChatGPT·Claude용 플러그인 수정, Windows·Linux용 데스크톱 앱 배포, 홈 랭킹과 국면 데이터베이스의 속도 개선도 진행했습니다.
ChatGPT·Claude·Gemini에서 쇼기도장의 내 기보·국면 데이터베이스·퀴즈를 사용할 수 있는 MCP 서버를 공개했습니다. OAuth로 안전하게 연결되며, 읽기만 허용할지 쓰기도 허용할지 선택할 수 있습니다. 사용법을 정리한 AI 가이드 페이지를 추가했습니다. 문서의 '앱 받기' 표시를 고치고, 사이트맵에 문서 페이지를 추가했습니다. 로비의 대국 중 표시가 Bot 아이콘에 붙어 버리던 문제를 수정했습니다.
데이터베이스를 여러 거점에 분산된 YugabyteDB로 옮겨, 한 거점이 멈춰도 다른 거점에서 계속 동작할 수 있게 했습니다. 자주 쓰는 화면의 로딩을 전반적으로 빠르게 하고, 매일 밤의 통계 갱신과 모니터링을 추가했습니다. 게스트가 기보를 볼 때 '세션이 만료되었습니다'가 표시되던 문제를 수정했습니다.
데스크톱 앱을 '쇼기도장'으로 일원화하여, 웹 앱과 엔진을 하나로 합쳤습니다(Mac App Store·Windows·Linux). 기존 Remote Agent는 폐지하고, 안내를 모두 새 앱으로 바꿨습니다. iOS 앱은 App Store 인앱 결제와 네이티브 로그인을 지원하며, 무료 플랜에서는 동의를 받은 후 광고를 표시합니다. Google Play와 App Store의 스토어 페이지를 15개 언어로 준비했습니다. 명령줄 도구(CLI)에 브라우저 로그인과, 가이드에서 소개했던 명령을 추가했습니다. ShogiHome의 엔진 사고 코멘트가 포함된 기보 가져오기를 지원합니다. PWA의 앱 이름과 아이콘을 수정했습니다.
쓰메쇼기 솔버가 돌아왔습니다. 공개 엔진으로 분석할 수 없던 문제와, 최선수가 지닌 말을 놓는 수일 때 무엇을 놓는지 알 수 없던 문제를 수정했습니다. 다른 사람의 퀴즈에 편집·삭제가 표시되던 문제, 로그아웃하면 빨간색 '서버와의 연결이 끊어졌습니다'가 표시되던 문제, 대국 후 검토의 재시도 버튼이 작동하지 않던 문제도 고쳤습니다. Linux판을 openSUSE Build Service에서 배포하기 시작했습니다. 랜딩 페이지에 실제 화면 사진을 싣고, 게스트에게 보이는 홈 인사말을 고쳤습니다.
기보 분석 화면에서 수를 앞뒤로 넘기기 쉽게 하고, 퀴즈의 기보 표시가 판을 가리지 않도록 했습니다. 평가값 그래프에 쓰메쇼기 솔버의 잘못된 값이 나오지 않도록 수정하고, 판 위에 직전 수와 최선수 표시를 추가했습니다. 덱과 리스트의 관계를 알기 쉽게 했습니다.
퀴즈에 답하면 해답 화면에 후보 수순을 표시합니다 — 엔진의 최선수, 차선수, 그리고 실제로 둔 수를 각각 평가값과 읽기 수순과 함께 보여주며, 선택적 메모(Markdown/HTML)도 추가할 수 있습니다. 기보 분석에서 퀴즈를 만들 때 ‘상대 응수 건너뛰기’ 옵션을 항상 선택할 수 있고, 리스트 편집기는 첫 문제가 선택된 상태로 열려 이어지는 수 추가, 후보 수순·평가값 편집, 해답 후 메모 작성을 바로 할 수 있습니다. 샘플 퀴즈는 더 이상 각 계정에 복제되지 않고, 쇼기도장 공식 계정이 소유한 하나의 공개 샘플이 되어 누구나(게스트 포함) 퀴즈 검색으로 볼 수 있습니다. 이 계정은 사용 예시 게시글도 올려 둡니다.
쇼기 게시글을 추가했습니다: 기사, 기보(棋譜), 서평을 국면 임베드와 전형 태그와 함께 게시할 수 있고, Markdown/HTML 비주얼 에디터, 좋아요, 「주목 글」 피드를 지원합니다. 쇼기도장 공식 계정이 예시 글을 올려 두었습니다. 이제 게스트도 로그인 없이 앱의 상당 부분을 열람할 수 있습니다 — 랭킹, 국면 탐색기, 게시글, 포럼, 대회, 퀴즈, 사용자 검색, 그리고 로비에서 진행 중인 대국 관전까지 — 계정이 필요한 동작에서는 정중하게 로그인으로 안내합니다. 균형 국면 스프린트는 이제 초속기/속기/표준과 나란한 대국 모드가 되어, 매칭 시 서버가 고르는 균형 잡힌 중·종반 국면에서 시작합니다. SEO를 위해 사이트맵과 robots.txt를 추가했습니다. 컴플라이언스를 위해 공개 국면 DB에서는 쇼기워즈 대국자 이름을 마스킹합니다. 수정: 저장된 Stripe 고객 ID가 더 이상 존재하지 않아도 구독이 실패하지 않도록 하고, 퀴즈 원고의 후수(백) 악수 판정을 바로잡았습니다.
AI로 이미지에서 반면을 읽는 '기신 스캔'과 국면을 AI가 해설하는 '기신 챗'을 추가했습니다(OpenAI 사용량도 토큰 소비에 반영). 로비에 접기·지정 국면 대국을 추가하고, 국면 평가값에 따라 레이팅 변동을 조정합니다(불리한 쪽에서 이길수록 더 많이 상승). 자동 매칭에 레이팅 범위와 봇 제외 설정을 추가했습니다. 프로필 상세에서 81Dojo·쇼기 워즈 ID를 공개/비공개를 선택해 표시할 수 있습니다. 퀴즈는 엔진 읽기(PV) 표시, 수순에 맞춘 자동 반전, 실전 악수와 평가값 표시, 덱 삭제를 지원합니다. 업로드한 KIF 파일은 삭제 시 클라우드에서도 완전히 제거됩니다. 프리미엄을 전용 상품과 앱 내 결제로 개편하고 통화별 가격에 대응했으며 결제 관련 오류도 수정했습니다.
데이터가 많은 페이지에서의 배치 요청 오류, "최근 대국"이 항상 비는 문제, 토큰 패널의 자리표시자 미전개, 토큰 사용량 중복 표시를 수정했습니다. 상점 상품명을 번역하고, 코인 구매 시 통화와 수량을 선택하며 확인을 거칩니다. 엔진 관리에 기본 엔진, 엔진별 코어/스레드, 쓰메/일반 속성이 추가되고 공유 엔진도 온라인 상태를 표시합니다. 대회는 삭제/편집, 시리즈명, 특별상을 지원하며 실패 시 이유를 표시합니다.
국면 분석이 토큰제로 바뀌었습니다(무료 월 100, Pro 월 5,000). 초과분은 상점에서 코인으로 구매하고 코인은 Stripe로 충전합니다. Pro는 CPU 코어와 해시를 설정할 수 있고(소비량이 그에 따라 변동), 부하가 높을 때 비용 보호와 함께 분석을 AWS로 분산할 수 있습니다. 그 외: 상점에서 분석 토큰 판매, 채팅·포럼 검색, 채팅 숨기기, 알림 개별 삭제·전체 삭제, 대기 봇이 해당 레이팅대에만 표시, 퀴즈 덱 화면 정리, 공개 쓰메쇼기 솔버 지원, 세션 만료 시 오류 표시 개선.
퀴즈 시계가 문제마다 초기화됩니다. 틀리면 다시 풀고, 목록은 처음부터 다시 시작. 정답은 3단계로 평가. 쓰메쇼기도 퀴즈로. 엔진을 삭제해도 해석은 남습니다. 게시판은 각 글에 #번호로 참조 가능한 번호가 붙고 답글·신고가 가능합니다.
공유 반에서 둔 수가 되돌아가지 않고 누가 두었는지 표시합니다. 알림 종류가 늘었고(답글, 댓글, 친구 추가) 결제·구독이 앱 안에서 완결됩니다(카드는 Stripe). 신규 계정에 300 코인을 드립니다.
정석 파일을 들이면 분기별 퀴즈가 되고, 기보에 종류가 붙으며 쓰메는 KomoringHeights 등으로 풉니다. 가져온 기보는 기본 비공개. 리그는 무승부 기록과 점수 설정, 스위스·맥마흔을 지원합니다.
목록에서 뺄 수 있는 건 가져온 기보뿐이며, 파일은 클라우드에 남아 언제든 복원됩니다. 퀴즈는 추가할 덱을 고를 수 있고 파일 미리보기가 내용을 다시 표시합니다.
기보마다 전형을 판정해 태그하고, 프로필에 특기 전법/진과 '컬렉션'을 표시합니다. 대국·가져온 기보를 구분하고 모바일에서 반이 화면을 가득 채웁니다.
대회에 시작 시간, 검색, 칭호 부여 승인 절차를 추가했습니다. 서클마다 개요 페이지가 있고, 프로필에 자동 판정된 전형 경향을 표시합니다. 광고는 표시 전 동의를 받습니다.
앱과 랜딩 페이지가 15개 언어를 지원하며, 언어별 폰트와 아랍어의 오른쪽에서 왼쪽(RTL)을 지원합니다.
새 대국 AI '@Rustify'가 로비에 합류했고 누구나 쓰는 무료 공개 해석 엔진으로도 제공됩니다. 이전 AI 'YaneuraOu'는 이번 업데이트로 은퇴했습니다.
검토 화면에서 대국 전체를 일괄 해석해 악수로 퀴즈 덱을 자동 생성합니다. 퀴즈 검색이 실제 덱 목록이 되고 JSON 가져오기와 카드 편집을 지원합니다.
합법수·천일수·타보축·입옥선언·시간초과 등 심판을 공식 shogi-server에 위임했습니다. 대국 AI를 CSA 클라이언트로 바꿔 임의의 USI 엔진을 띄울 수 있습니다.
대국 AI의 착수를 수정했습니다. 채팅에 상용구와 원터치 전송, 새 메시지 토스트, 기권 시 자동 인사를 추가하고 모바일 대국 화면을 개선했습니다.
기간별(오늘/이번 주/이번 달/전체) 순위표, Docs의 지원 양식, 그리고 '선수 유리'·'호각' 같은 해석 평가 라벨을 추가했습니다.
종국 후 감상전 채팅, 대국 기록 페이지, Docs의 FAQ를 추가했습니다. 종국 후에도 반과 채팅을 잠시 유지합니다.
로비에서 대국하고 퀴즈로 기력을 단련하세요. 순위표는 레이팅·대국 수·승수로 순위를 보여줍니다.