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Note di rilascio

Cronologia degli aggiornamenti di Shogi Dojo. Le voci più recenti compaiono anche nella sezione Annunci nella schermata principale dell'app web.

  1. v3.6.0

    Obiettivi giornalieri per tutti, nuova partita con un clic

    Gli obiettivi giornalieri di partite e ripassi sono ora in ogni piano. Nei giorni in cui manchi un obiettivo o hai ripassi in sospeso ti avvisiamo alle 21 (anche via email, se vuoi). 「新しい棋譜」 nella pagina delle partite crea una partita dalla posizione iniziale con un clic. Puoi dare un nome alla lista quando crei un quiz, e un avviso lo conferma. Un giocatore senza nome appare come Nero/Bianco.

  2. v3.5.0

    「Rivedi」 dopo la partita, 「Riprendi」 nella home

    A fine partita, 「振り返る」 la analizza e trasforma i tuoi errori in quiz della mossa successiva; 「もう一局」 ti porta subito a un'altra partita. La home mostra dove eri rimasto: il passo successivo dell'ultima partita e i ripassi di oggi. Un'analisi completata invia una notifica che porta al quiz.

  3. v3.4.0

    Invia un parere, suoni e avatar per tutti

    Con 「感想を送る」 nel menu puoi dire direttamente allo sviluppatore cosa hai notato o dove ti sei perso, anche senza accesso. Pulsanti, finestre e post completati ora hanno un suono (si disattiva con l'altoparlante nella barra dei menu). L'avatar non è più solo Premium e si può scegliere già quando scegli il nome utente.

  4. v3.3.0

    Scegliere un nome utente, icone nei commenti, dal quiz alla partita

    Perché un accesso con Google (o altri) non mostri più il tuo vero nome, ora ti viene chiesto prima un nome utente, nella stessa schermata della valutazione iniziale. I commenti di revisione, quiz e forum mostrano l'icona di chi scrive. Un quiz tratto da una partita mostra 「棋譜へ」 dopo la risposta, per vedere come è proseguita.

  5. v3.2.0

    Vedere, modificare ed eliminare i post dalla CLI

    Lo strumento da riga di comando (shogidojo) ora può mostrare, modificare ed eliminare i tuoi post (post get / update / delete). Una modifica cambia solo ciò che indichi; testo e tag non vengono più svuotati se non li fornisci.

  6. v3.1.0

    Immagini della scacchiera per i quiz pubblici

    Le liste di quiz pubbliche hanno ora la stessa immagine della scacchiera del problema di matto quotidiano. Ogni problema mostra la posizione, il lato al tratto e il titolo 「次の一手」 (mossa successiva), mai la risposta, pronto da condividere sui social.

  7. v3.0.0

    Shogi Dojo v3

    Una versione che rivede insieme le schermate di partita, revisione e analisi. La ricerca del matto funziona nello stesso pannello dell'analisi normale e tutte le varianti sono scritte in notazione di partita. Con Gote la tua riserva e il tuo orologio stanno dalla tua parte, e la revisione non ripete più i pulsanti. I quiz si contano per liste e pubblicare un mazzo pubblica anche le sue liste. Anche la pagina dei prezzi è stata rifatta.

  8. v2.11.0

    Ricerca del matto nello stesso pannello di analisi, schermate di partita e revisione più chiare

    Il motore dei problemi di matto si sceglie ora dalla stessa lista dei motori di analisi, e un matto compare nello stesso pannello come «Matto in 7». Tutte le varianti sono scritte in notazione di partita, come ▲7六歩. In partita la tua riserva e il tuo orologio stanno dalla tua parte anche con Gote, e la voce del byoyomi si ferma a fine partita. Le partite che tornano a una posizione precedente non vengono più troncate in revisione. La schermata di revisione non mostra più due volte i pulsanti Mi piace e Analisi, e schede e pulsante dei commenti sono più leggibili.

  9. v2.10.0

    Una pagina dei prezzi più chiara

    La pagina dei prezzi è stata rifatta. Ora spiega esattamente cosa cambia con Premium, con un confronto con il piano gratuito e le domande frequenti. Il costo dopo il periodo gratuito e come annullare sono indicati accanto al pulsante di abbonamento.

  10. v2.9.0

    Premium a portata di tocco da ogni schermata

    Ora c'è un pulsante Premium in cima al menu laterale e nella barra dei menu. La pagina dei prezzi si può vedere senza accedere; l'accesso viene chiesto solo al momento dell'abbonamento. Gli abbonati non vedono il pulsante.

  11. v2.8.0

    Anteprima della scacchiera nei link dei problemi di matto e pagina quiz più chiara su smartphone

    Condividendo il link di un problema di matto tratto da partite reali (come /quiz/today) sui social o in chat, l'anteprima mostra ora la scacchiera del problema con un titolo come «n. 2 matto in 7». Su smartphone, l'interruttore di rotazione automatica e la scheda della percentuale di risposte giuste nella pagina quiz sono più leggibili.

  12. v2.7.0

    Un unico link al problema di matto di oggi

    Apri shogidojo.online/quiz/today per risolvere subito il primo problema di matto del giorno, tratto da partite reali. Il link resta uguale ogni giorno: puoi salvarlo nei preferiti o metterlo nel tuo profilo. Aggiungi ?n=2 per il secondo problema e ?n=3 per il terzo. Prima della pubblicazione del mattino si apre quello del giorno precedente. Non serve accedere.

  13. v2.6.0

    Problemi di matto da partite reali e problema del giorno, rating Shogi Dojo, like e risposte senza accesso, pagine dei tornei più chiare

    Novità: i «problemi di matto da partite reali», ogni giorno matti apparsi in partite vere, da risolvere da «Problema del giorno» nella home. Ora puoi mettere like a quiz e partite, e le tue risposte ai quiz vengono contate, senza accedere. I pulsanti Mi piace e Commenta sono ora ben visibili su quiz e partite. I mazzi di quiz mostrano «I risultati di tutti»: quante persone hanno risposto, la percentuale di risposte giuste, like e commenti — la percentuale conta la prima risposta di ciascuno. Arriva il rating Shogi Dojo, calcolato in modo indipendente da Shogi Dojo a partire da vittorie e sconfitte pubblicate dalla Federazione giapponese di shogi, con una classifica mensile e l’andamento di ogni giocatore. Le pagine dei tornei hanno tabelle di girone e tabelloni più leggibili, e l’elenco è raggruppato per categoria e per torneo. Puoi commentare le partite degli altri, ma solo il proprietario di una partita può modificarne le mosse.

  14. v2.5.0

    Molto più veloce, un pannello azioni nella Revisione e un percorso più fluido dall'importazione al quiz

    Le pagine si caricano molto più velocemente quando hai effettuato l'accesso: Home, quiz, ripassi, elenco delle partite e la maggior parte delle altre schermate ora si aprono in meno di un secondo. Abbiamo rivisto il percorso dall'importazione di una partita all'analisi, alla creazione dei quiz e al ripasso. «Importa partita» nella schermata Home ora apre direttamente la finestra di importazione. L'analisi in blocco mostra l'avanzamento direttamente nella schermata di revisione e, al termine, ti porta subito alla creazione dei quiz. I nuovi mazzi prendono il nome dei giocatori, e ti viene segnalato se nessuna mossa ha perso abbastanza punti. Corretto un bug per cui «Ripasso di oggi» poteva terminare senza mostrare problemi. Nei quiz la scacchiera ora entra nello schermo di un portatile e, sugli schermi ampi, l'orologio è accanto alla scacchiera. Nella Revisione tutte le azioni — analisi, quiz da questa posizione, analisi in blocco, mi piace, immagine della posizione, modifica scacchiera e altro — sono ora in un unico pannello; sul telefono aprilo da «Azioni» nella barra in basso. Categoria e visibilità sono mostrate solo al proprietario della partita. Corretti i bot a volte non disponibili per un po' dopo aggiornamenti o riavvii. La pagina di presentazione e le guide hanno un nuovo design.

  15. v2.4.0

    Nuovo motore di tsume, partite pianificate, posizioni nei post e miglioramenti a mazzi di quiz e notifiche

    Il motore ufficiale di tsume shogi è stato sostituito da «Rustify Tsume Engine». Risolve secondo le regole dello tsume shogi: non conta le interposizioni inutili come difese, costruisce la soluzione sulla linea più lunga del lato del re e controlla anche che non ci siano soluzioni alternative. In Gestione motori, i motori ufficiali sono ora indicati come «Server ufficiale», con una descrizione di ciascun motore. In cima alla lobby è stato aggiunto «Pianifica una partita»: basta scegliere un amico e fissare data, ora e tempo di riflessione. L'avversario può accettare dalla notifica o dall'e-mail, e all'ora stabilita la partita inizia automaticamente. Il tempo di riflessione è ora mostrato come «1 min + 30 s», e i bot sono raccolti in «Gioca contro un bot». Tra gli Avversari di allenamento della home compaiono solo i bot disponibili in quel momento. Nei post ora puoi scegliere posizioni, partite o analisi da «Le mie partite» o «Partite pubbliche», fissare la posizione con un cursore delle mosse e inserirla (senza dover inserire SFEN o ID). Anche la schermata di modifica è più leggibile. I mazzi di quiz mostrano ora il numero di problemi, i ripassi di oggi e l'avanzamento di ogni mazzo, e puoi risolvere o ripassare direttamente dalla scheda. Il Registro di studio mostra ora le date e il numero di volte. La pagina delle notifiche ha ora un accesso a Impostazioni notifiche e una spiegazione di quando arrivano le notifiche. D'ora in poi le note di rilascio saranno pubblicate ogni volta in tutte le lingue su questa pagina e negli avvisi dell'app.

  16. v2.3.8

    Ricerca partite e Trova quiz rinnovati, analisi incorporate nei post e database delle competizioni professionistiche

    La Ricerca partite è stata rifatta. Appena la apri vengono elencate le partite di Shogi Dojo, e puoi filtrare per nome del giocatore, periodo, apertura e risultato (per cercare a partire da una posizione, usa il Database posizioni). In «Trova quiz» puoi scegliere i mazzi per tema, popolarità, novità o numero di problemi, e risolverli direttamente dalla scheda o copiarli per te. Ora nei post si possono incorporare il grafico di valutazione di una partita ([eval:]) e la valutazione e la mossa migliore di una posizione ([position:]). Aggiunto un database delle competizioni e dei giocatori professionisti (Competizioni e Giocatori professionisti). Ora i quiz pubblici si possono risolvere fino in fondo anche senza accedere. Le schermate Cerca utenti, Amici, Chat, Forum, Circoli, Tornei, Negozio, Gestione motori, Classifica, Impostazioni utente e altre sono più comode da usare su smartphone, e diciture e date sono uniformi in tutte le lingue. Aggiunti un pannello con le informazioni sulla partita e un avviso in chat quando l'avversario lascia la stanza. L'apertura delle partite e il caricamento della home sono più veloci. Correzioni: l'eliminazione dell'account a volte non riusciva, dall'ID delle partite di Shogi Wars si poteva risalire ai nomi dei giocatori, gli articoli in evidenza comparivano due volte nell'elenco, e dopo un aggiornamento restava una schermata vecchia.

  17. v2.2.10

    Schermate di partita, analisi e quiz completamente migliorate, e tutti i testi in 15 lingue

    La schermata di analisi riunisce ora scacchiera, valutazione, mossa migliore e numero di mossa in un'unica schermata, e segna sulla scacchiera la mossa precedente e la mossa migliore. L'analisi con il motore è più facile da usare e i pulsanti della barra degli strumenti hanno ora un nome. Su smartphone, durante la partita la scacchiera occupa tutta la larghezza dello schermo, e il pulsante per ruotare la scacchiera è stato spostato fuori da essa. Corretti, tra gli altri, l'orientamento del re di gote e le partite che non si aprivano dalla prima mossa. Il punteggio iniziale di ogni Bot corrisponde ora al suo grado dan/kyu, e un Bot che subisce scacco matto abbandona e resta connesso. Il punteggio viene ora calcolato correttamente in base a quello dell'avversario. Aggiunti l'elenco «Le mie partite» e «Importa kifu» (importazione da URL, con l'esito delle partite importate). I quiz mantengono il tempo impostato dall'autore, mostrano tutte le soluzioni, e la schermata di creazione usa termini comprensibili per un giocatore di shogi. Landing page, home e lobby sono state rinnovate, i Bot rimossi dalle classifiche e «Gioca subito» messo in cima. Tutti i testi dell'interfaccia sono stati tradotti in 15 lingue. Abbiamo inoltre corretto i plugin per ChatGPT e Claude, iniziato a distribuire l'app desktop per Windows e Linux, e velocizzato le classifiche della home e il Database posizioni.

  18. v2.1.9

    Integrazione con gli assistenti IA (server MCP) e plugin

    Abbiamo reso disponibile un server MCP che permette a ChatGPT, Claude e Gemini di usare le tue partite su Shogi Dojo, il Database posizioni e i quiz. La connessione avviene in modo sicuro tramite OAuth, e puoi scegliere se consentire solo la lettura o anche la scrittura. Aggiunta una pagina di guida IA che spiega come usarlo. Corretta la visualizzazione di «Scarica l'app» nella documentazione e aggiunte le pagine della documentazione alla mappa del sito. Corretto l'indicatore «in partita» della lobby che compariva sulle icone dei Bot.

  19. v2.0.11

    Database migrato a un database distribuito su più sedi

    Il database è stato migrato a YugabyteDB distribuito su più sedi, così il servizio può continuare a funzionare in un'altra sede se una si ferma. Le schermate più usate si caricano più velocemente nel complesso, e sono stati aggiunti l'aggiornamento notturno delle statistiche e il monitoraggio. Corretto il messaggio «Sessione scaduta» che compariva mentre un ospite guardava le partite.

  20. v1.9.6

    «Shogi Dojo» per desktop, app iOS e Android, e la CLI

    L'app desktop è ora unificata con il nome «Shogi Dojo» e riunisce in un'unica applicazione la web app e il motore (Mac App Store, Windows, Linux). Il vecchio Remote Agent è stato dismesso e tutte le indicazioni rimandano ora alla nuova app. L'app iOS supporta gli acquisti in-app tramite App Store e l'accesso nativo, e nel piano gratuito mostra annunci previo tuo consenso. Le pagine dello store su Google Play e App Store sono disponibili in 15 lingue. Lo strumento a riga di comando (CLI) aggiunge l'accesso tramite browser e i comandi presentati nella guida. Ora è supportata l'importazione delle partite di ShogiHome con i commenti di analisi del motore. Corretti il nome e l'icona della PWA.

  21. v1.8.10

    Torna il risolutore di matti, versione Linux e molte correzioni

    Il risolutore di tsume (problemi di matto) è tornato. Corretti l'impossibilità di analizzare con i motori pubblici e il fatto che non fosse chiaro quale pezzo paracadutare quando la mossa migliore è un paracadutaggio dalla mano. Corretti anche la comparsa di Modifica ed Elimina sui quiz altrui, il messaggio rosso «Disconnesso dal server» dopo la disconnessione dall'account, e il pulsante Riprova dell'analisi post-partita che non funzionava. La versione Linux viene ora distribuita tramite openSUSE Build Service. La landing page mostra ora foto delle schermate reali, e il saluto agli ospiti nella home è stato corretto.

  22. v1.7.0

    Analisi delle partite e quiz più comodi

    Nella schermata di analisi delle partite è più facile andare avanti e indietro tra le mosse, e la visualizzazione della partita nei quiz non copre più la scacchiera. Corretti i valori errati del risolutore di matti nel grafico di valutazione, e aggiunti sulla scacchiera i segni della mossa precedente e della mossa migliore. Il rapporto tra mazzi e liste è ora più chiaro.

  23. v1.6.1

    Linee di analisi e note dopo il quiz, e un quiz di esempio pubblico

    Dopo aver risposto a un quiz, la soluzione mostra ora le linee candidate — la mossa migliore del motore, la seconda migliore e la mossa effettivamente giocata, ciascuna con la sua valutazione e la sua linea di analisi — oltre a una nota facoltativa (Markdown/HTML). Quando crei un quiz dall’analisi di una partita, l’opzione «salta le risposte dell’avversario» è sempre disponibile e l’editor delle liste si apre ora con il primo problema selezionato, così puoi aggiungere subito una mossa di continuazione, modificare le linee candidate e le valutazioni e scrivere la nota post-quiz. Il quiz di esempio non viene più copiato in ogni account: ora è un unico esempio PUBBLICO dell’account ufficiale Shogi Dojo, che chiunque (ospiti inclusi) può trovare tramite la ricerca dei quiz. Quell’account pubblica anche alcuni post di esempio.

  24. v1.6.0

    Post di shogi, navigazione ospite e lo Sprint di posizione equilibrata

    Aggiunti i Post di shogi: pubblica articoli, partite (kifu) e recensioni di libri con posizioni incorporate e tag di apertura, tramite un editor visuale Markdown/HTML, con «mi piace» e un feed «In evidenza»; l’account ufficiale Shogi Dojo fornisce post di esempio. Gli ospiti ora possono esplorare gran parte dell’app senza accedere — classifiche, esploratore di posizioni, post, forum, tornei, quiz, ricerca utenti e assistere alle partite dal vivo nella Lobby — e vengono invitati con garbo ad accedere quando un’azione richiede un account. Lo Sprint di posizione equilibrata è ora una modalità di gioco accanto a bullet/blitz/standard, che parte da una posizione equilibrata di medio/finale scelta dal server al momento dell’abbinamento. Aggiunti sitemap e robots.txt per la SEO. Per conformità, i nomi dei giocatori ShogiWars sono mascherati nel database pubblico delle posizioni. Correzioni: l’abbonamento non fallisce più quando un ID cliente Stripe salvato non esiste più, ed è stato corretto il rilevamento delle mosse errate del lato gote (bianco) nelle bozze dei quiz.

  25. v1.5.0

    Kishin Scan e Chat, partite con handicap, profilo rinnovato e altro

    Aggiunti Kishin Scan (leggere una scacchiera da un'immagine con l'IA) e Kishin Chat (commento della posizione tramite IA): l'uso di OpenAI ora incide sul saldo dei gettoni. La lobby introduce partite con handicap / posizione personalizzata, con la variazione di punteggio pesata dalla valutazione della posizione (vincere dal lato svantaggiato rende di più). Il matchmaking automatico aggiunge un intervallo di punteggio e un'opzione per escludere i bot. Il dettaglio del profilo può ora mostrare i tuoi ID 81Dojo e Shogi Wars, ciascuno pubblico o privato. I quiz mostrano la linea del motore (PV), ruotano automaticamente al lato al tratto, rivelano l'errore giocato con la sua valutazione e permettono di eliminare i mazzi. I file KIF caricati vengono ora rimossi completamente dal cloud alla cancellazione. Premium diventa un prodotto dedicato con pagamento in-app e prezzi per valuta; corretti gli errori di abbonamento.

  26. v1.4.5

    Correzioni e molti miglioramenti d'uso

    Corregge l'errore di richiesta batch sulle pagine con molti dati, le « partite recenti » vuote, i segnaposto del pannello gettoni e il doppio conteggio. I nomi del negozio sono tradotti; l'acquisto di monete sceglie valuta e quantità con conferma. Gestione motori: motore predefinito, core/thread per motore, attributi tsume/normale e stato online dei motori condivisi. I tornei aggiungono elimina/modifica, serie e premi speciali; gli errori mostrano il motivo.

  27. v1.4.4

    Gettoni di analisi e negozio, offload su AWS, ricerca e notifiche

    L'analisi ora usa i gettoni (gratis 100, Pro 5.000 al mese); esauriti, si comprano nel negozio con le monete, acquistate tramite Stripe. Gli account Pro impostano core CPU e hash (il costo varia di conseguenza) e, sotto carico, possono spostare l'analisi su AWS con protezioni di costo. Inoltre: vendita di gettoni nel negozio, ricerca in chat e nel forum, nascondere una conversazione, eliminare una notifica o tutte, il bot in attesa compare solo nella sua fascia di punteggio, schermata dei mazzi quiz riordinata, risolutore di tsume pubblico ed errori più chiari alla scadenza della sessione.

  28. v1.4.1

    Flusso quiz rinnovato, analisi che sopravvive all'eliminazione del motore, thread del forum

    L'orologio del quiz si azzera a ogni domanda; sbagliato → rifai la domanda, riavvia la lista. Un turno corretto è valutato su tre livelli. I tsume possono diventare quiz. Un motore eliminato conserva la sua analisi. Nel forum ogni messaggio ha un numero richiamabile con #id, con risposte e segnalazioni.

  29. v1.3.8

    Scacchiera condivisa che mantiene la tua mossa, più notifiche, pagamento in-app

    Una mossa sulla scacchiera condivisa non torna più indietro e mostra chi l'ha giocata. Più notifiche (risposte, commenti, amicizie). Pagamento e abbonamento nell'app (carta sempre via Stripe). I nuovi account partono con 300 monete.

  30. v1.3.7

    Quiz di apertura, un risolutore di matto e visibilità delle partite

    I libri di apertura importati diventano quiz per variante; le partite hanno un tipo e i tsume usano un risolutore come KomoringHeights. Gli import sono privati per impostazione. Le leghe registrano le patte con punteggio configurabile, più svizzero e McMahon.

  31. v1.3.6

    L'eliminazione di una partita può essere annullata

    Solo le partite importate possono essere rimosse dalla lista; il file resta nel cloud ed è ripristinabile in qualsiasi momento. I quiz scelgono il mazzo di destinazione e l'anteprima mostra di nuovo il contenuto.

  32. v1.3.5

    Analisi delle aperture e un profilo più ricco

    Ogni partita è etichettata con la sua apertura; il profilo mostra apertura e castello preferiti e una collezione. Partite giocate e importate si distinguono, e su cellulare la scacchiera usa tutto lo schermo.

  33. v1.3.3

    Tornei, circoli e analisi delle aperture

    I tornei hanno orario di inizio, ricerca e un'approvazione prima di assegnare un titolo. Ogni circolo ha la sua pagina. Il profilo mostra una tendenza di apertura rilevata automaticamente. La pubblicità carica solo dopo il consenso.

  34. v1.2.2

    Ora disponibile in 15 lingue

    L'app e la landing page sono disponibili in 15 lingue, con font per lingua e supporto da destra a sinistra (RTL) per l'arabo.

  35. Nuova IA di gioco: @Rustify

    Una nuova IA « @Rustify » entra nella lobby e funge da motore di analisi pubblico e gratuito. La precedente IA « YaneuraOu » è ritirata.

  36. v1.2.1

    Grande aggiornamento dei quiz

    Analizza un'intera partita dallo schermo di analisi e genera un mazzo di quiz dagli errori. La ricerca è una vera lista di mazzi, con import JSON e modifica delle carte.

  37. v1.2.0

    Logica di gioco ricostruita sulla conformità CSA

    L'arbitraggio (mosse legali, sennichite, uchifuzume, dichiarazione d'ingresso, tempo) usa lo shogi-server ufficiale. L'IA di gioco è un client CSA e può avviare qualsiasi motore USI.

  38. v1.1.1

    IA di gioco, frasi in chat, miglioramenti mobili

    L'IA di gioco muove di nuovo correttamente. La chat guadagna frasi predefinite e invio con un tocco, avvisi toast e saluto di resa automatico. La scacchiera mobile è stata migliorata.

  39. v1.1.0

    Classifiche, modulo di contatto, etichette di valutazione

    Classifiche per periodo (oggi/settimana/mese/tutto), un modulo di supporto nei Docs ed etichette come « vantaggio Nero » / « pari » per la valutazione.

  40. v1.0.5

    Analisi post-partita, cronologia, FAQ

    Dopo la partita, una chat di analisi, una pagina cronologia e una FAQ nei Docs. Scacchiera e chat restano un po' dopo la fine.

  41. v1.0.0

    Benvenuto al Shogi Dojo

    Gioca dalla lobby e allena la tua forza con i quiz. La classifica mostra i ranghi per punteggio, partite e vittorie.