Skip to content

Sürüm Notları

Shogi Dojo için güncelleme geçmişi. En son girişler ayrıca web uygulaması ana ekranındaki Duyurular bölümünde de görünür.

  1. v3.6.0

    Herkese günlük hedef, tek tıkla yeni kayıt

    Günlük oyun ve tekrar hedefleri artık her planda. Hedefe ulaşmadığın ya da bekleyen tekrarların olduğu günler saat 21:00'de hatırlatırız (istersen e-postayla da). Kayıtlar sayfasındaki 「新しい棋譜」 başlangıç pozisyonundan tek tıkla kayıt açar. Quiz oluştururken listeye ad verebilirsin; bir bildirim bunu onaylar. Adı olmayan oyuncu artık Siyah/Beyaz olarak görünür.

  2. v3.5.0

    Oyundan sonra 「Gözden geçir」, ana sayfada 「Kaldığın yerden」

    Oyun bitince 「振り返る」 oyunu analiz eder ve hatalarını sonraki hamle quizlerine dönüştürür; 「もう一局」 seni hemen yeni bir oyuna götürür. Ana sayfa artık kaldığın yeri gösteriyor: son oyununun sıradaki adımı ve bugünkü tekrarlar. Biten analiz, quiz oluşturmaya götüren bir bildirim gönderir.

  3. v3.4.0

    Geri bildirim, sesler ve herkese avatar

    Menüdeki 「感想を送る」 ile fark ettiklerinizi ya da kaybolduğunuz yeri geliştiriciye doğrudan iletebilirsiniz, giriş yapmadan da. Düğmeler, iletişim kutuları ve tamamlanan gönderiler artık ses çıkarıyor (menü çubuğundaki hoparlörle kapatılabilir). Profil simgesi artık yalnızca Premium değil; kullanıcı adını seçerken de belirleyebilirsiniz.

  4. v3.3.0

    Kullanıcı adı seçimi, yorumlarda simgeler ve quizden oyuna

    Google vb. ile giriş yaptığınızda gerçek adınızın görünmemesi için artık önce bir kullanıcı adı seçmeniz isteniyor (başlangıç puanıyla aynı ekranda). İnceleme, quiz ve forum yorumlarında yazanın simgesi görünüyor. Bir oyundan yapılan quizde cevaptan sonra 「棋譜へ」 ile oyunun devamını görebilirsiniz.

  5. v3.2.0

    CLI'dan gönderileri görme, düzenleme ve silme

    Komut satırı aracı (shogidojo) artık kendi gönderilerinizi gösterebiliyor, düzenleyebiliyor ve silebiliyor (post get / update / delete). Düzenleme yalnızca verdiğiniz alanları değiştirir; metin ve etiketler verilmediğinde artık boşaltılmıyor.

  6. v3.1.0

    Herkese açık quizler için tahta görselleri

    Herkese açık quiz listeleri artık günlük mat bulmacasıyla aynı tahta görselini alıyor. Her soru pozisyonunu, hamle sırasını ve 「次の一手」 (sıradaki hamle) başlığını gösterir, cevabı asla göstermez; sosyal medyada paylaşmaya hazırdır.

  7. v3.0.0

    Shogi Dojo v3

    Oyun, inceleme ve analiz ekranlarını birlikte yenileyen bir sürüm. Mat araması normal analizle aynı panelde çalışıyor ve tüm varyantlar oyun kaydı gösterimiyle yazılıyor. Gote olsanız bile taş rafınız ve saatiniz sizin tarafınızda; inceleme ekranı artık düğmeleri tekrarlamıyor. Quizler listeler halinde sayılıyor ve bir desteyi yayımlamak içindeki listeleri de yayımlıyor. Fiyat sayfası da yeniden yapıldı.

  8. v2.11.0

    Mat araması aynı analiz panelinde, daha net oyun ve inceleme ekranları

    Mat bulmacası motoru artık analiz motorlarıyla aynı listeden seçiliyor ve mat aynı analiz alanında «7 hamlede mat» olarak gösteriliyor. Tüm varyantlar ▲7六歩 gibi oyun kaydı gösterimiyle yazılıyor. Oyunda Gote olsanız bile kendi taş rafınız ve saatiniz sizin tarafınızda duruyor; oyun bitince byoyomi sesi susuyor. Önceki bir pozisyona dönen kayıtlar incelemede artık yarıda kesilmiyor. İnceleme ekranında beğeni ve analiz düğmeleri artık iki kez görünmüyor; sekmeler ve yorum düğmesi daha okunaklı.

  9. v2.10.0

    Daha anlaşılır bir fiyat sayfası

    Fiyat sayfası yeniden tasarlandı. Artık Premium'un neyi değiştirdiğini açıkça anlatıyor; ücretsiz planla karşılaştırma tablosu ve sık sorulan sorular eklendi. Ücretsiz sürenin ardından ödenecek tutar ve iptal yöntemi abone ol düğmesinin hemen yanında.

  10. v2.9.0

    Her ekrandan Premium'a tek dokunuş

    Yan menünün üstüne ve menü çubuğuna bir Premium düğmesi eklendi. Fiyat sayfası giriş yapmadan görüntülenebilir; giriş yalnızca abone olurken istenir. Aboneler bu düğmeyi görmez.

  11. v2.8.0

    Mat bulmacası bağlantılarında tahta önizlemesi ve telefonda daha net bir quiz sayfası

    Gerçek oyunlardan bir mat bulmacasının bağlantısını (ör. /quiz/today) sosyal medyada ya da sohbette paylaştığınızda, önizlemede artık o bulmacanın tahtası ve “#2 7 hamlede mat” gibi bir başlık görünür. Telefonda quiz sayfasındaki otomatik çevirme anahtarı ve doğruluk kartı daha kolay okunuyor.

  12. v2.7.0

    Bugünkü gerçek oyun mat bulmacasına tek bağlantı

    shogidojo.online/quiz/today adresini açarak günün gerçek oyunlardan alınan ilk mat bulmacasını hemen çözebilirsiniz. Bağlantı her gün aynıdır; yer imlerine ya da profilinize ekleyebilirsiniz. İkinci bulmaca için ?n=2, üçüncü için ?n=3 ekleyin. Sabah yayımlanmadan önce bir önceki günün bulmacası açılır. Giriş yapmanız gerekmez.

  13. v2.6.0

    Gerçek oyunlardan mat problemleri ve Günün Sorusu, Shogi Dojo reytingi, giriş yapmadan beğeni ve cevap, daha net turnuva sayfaları

    Yeni: “gerçek oyunlardan mat problemleri” — her gün gerçek oyunlarda ortaya çıkan matlar, ana sayfadaki “Günün Sorusu”ndan hemen çözülebilir. Artık giriş yapmadan quizleri ve oyunları beğenebilirsiniz; quiz cevaplarınız da sayılır. Quiz ve oyunlardaki beğen ve yorum düğmeleri daha görünür yere taşındı. Quiz destelerinde “Herkesin kaydı” görünür: kaç kişinin cevapladığı, doğru oranı, beğeniler ve yorumlar — oran her kişinin ilk cevabıyla hesaplanır. Shogi Dojo reytingi yayında: Japonya Shogi Derneği’nin yayımladığı galibiyet ve mağlubiyetlerden Shogi Dojo’nun bağımsız olarak hesapladığı reyting; aylık sıralama ve her oyuncunun reyting geçmişi. Turnuva sayfalarındaki lig tabloları ve eşleşme ağaçları daha okunur oldu; liste kategoriye ve turnuvaya göre gruplandı. Başkalarının oyunlarına yorum bırakabilirsiniz, ancak hamleleri yalnızca oyunun sahibi değiştirebilir.

  14. v2.5.0

    Çok daha hızlı sayfalar, İncelemede eylem paneli ve içe aktarmadan quize daha akıcı bir yol

    Oturum açıkken sayfalar artık çok daha hızlı yükleniyor: Ana sayfa, quizler, tekrarlar, oyun listesi ve diğer ekranların çoğu artık bir saniyeden kısa sürede açılıyor. Bir oyunu içe aktarmaktan analiz etmeye, quiz oluşturmaya ve tekrar etmeye kadar giden yolu yeniden düzenledik. Ana sayfadaki “Oyun içe aktar” artık içe aktarma penceresini doğrudan açıyor. Toplu analiz ilerlemesini doğrudan inceleme ekranında gösteriyor ve bittiğinde seni hemen quiz oluşturmaya götürüyor. Yeni destelere oyuncuların adları veriliyor ve hiçbir hamle yeterince puan kaybetmediğinde bu sana bildiriliyor. “Bugünün tekrarı”nın hiç soru göstermeden bitebildiği bir hata düzeltildi. Quizlerde tahta artık dizüstü bilgisayar ekranına sığıyor ve geniş ekranlarda saat tahtanın yanında duruyor. İncelemede tüm eylemler — analiz, bu pozisyondan quiz, toplu analiz, beğeni, pozisyon görseli, tahtayı düzenle ve daha fazlası — artık tek bir panelde; telefonda alt çubuktaki “İşlemler”den aç. Kategori ve görünürlük ayarları yalnızca oyunun sahibine gösteriliyor. Botların güncelleme veya yeniden başlatmalardan sonra bir süre kullanılamaması sorunu düzeltildi. Tanıtım sayfası ve kılavuzlar yeni bir tasarıma kavuştu.

  15. v2.4.0

    Yenilenen tsume motoru, oyun planlama, gönderilere pozisyon ekleme, quiz desteleri ve bildirimlerde iyileştirmeler

    Resmî tsume shogi motoru «Rustify Tsume Engine» ile yenilendi. Tsume shogi kurallarına uygun olarak gereksiz araya taş koymaları savunma hamlesi saymadan çözer, çözümü şah tarafının en uzun savunma hattına göre kurar ve alternatif çözüm olup olmadığını da kontrol eder. Motor Yönetimi'nde resmî motorlar artık «Resmî sunucu» olarak gösteriliyor ve her motorun açıklaması eklendi. Lobinin üst kısmına «Oyun planla» eklendi: bir arkadaş seçip tarihi, saati ve süre kontrolünü belirlemeniz yeterli. Rakibiniz bildirim veya e-posta üzerinden onaylayabilir ve belirlenen saatte oyun otomatik olarak başlar. Süre kontrolü artık «1 dk + 30 sn» şeklinde gösteriliyor, botlar ise «Bir botla oyna» altında toplandı. Ana sayfadaki Antrenman rakipleri bölümünde artık yalnızca şu anda oynanabilen botlar gösteriliyor. Gönderilerde artık pozisyon, oyun kaydı veya analizi «Oyunlarım» ya da «Herkese açık oyunlar» arasından seçebilir, hamle kaydırıcısıyla pozisyonu belirleyip ekleyebilirsiniz (SFEN veya ID girmenize gerek yok). Düzenleme ekranı da daha okunaklı hâle getirildi. Quiz desteleri artık her destenin soru sayısını, bugünkü tekrar sayısını ve ilerlemesini gösteriyor; karttan doğrudan çözebilir veya tekrar edebilirsiniz. Çalışma kaydı artık tarihleri ve sayıları gösteriyor. Bildirimler sayfasına Bildirim ayarlarına giden bir bağlantı ve bildirimlerin hangi durumlarda geldiğine dair bir açıklama eklendi. Bundan sonra sürüm notları her seferinde tüm dillerde bu sayfada ve uygulamanın duyurularında yayımlanacak.

  16. v2.3.8

    Oyun Kaydı Arama ve Bulmaca bul yenilendi, gönderilere analiz yerleştirme ve profesyonel turnuva veritabanı

    Oyun Kaydı Arama baştan yapıldı. Açar açmaz Shogi Dojo'daki oyunlar listelenir; oyuncu adı, dönem, açılış ve sonuca göre filtreleyebilirsiniz (pozisyondan aramak için Pozisyon veritabanını kullanın). «Bulmaca bul» bölümünde desteleri tema, popülerlik, yenilik veya soru sayısına göre seçebilir, karttan doğrudan çözebilir ya da kendinize kopyalayabilirsiniz. Gönderilere artık bir oyunun değerlendirme grafiği ([eval:]) ile bir pozisyonun değerlendirmesi ve en iyi hamlesi ([position:]) yerleştirilebiliyor. Profesyonel turnuvalar ve oyuncular için bir veritabanı eklendi (Yarışmalar, Profesyonel oyuncular). Herkese açık testler artık giriş yapmadan da sonuna kadar çözülebiliyor. Kullanıcı Ara, Arkadaşlar, Sohbet, Forum, Topluluklar, Turnuvalar, Mağaza, Motor Yönetimi, Lider Tablosu, Kullanıcı Ayarları ve diğer ekranlar telefonda daha kolay kullanılır hâle getirildi; ifadeler ve tarihler tüm dillerde tutarlı yapıldı. Oyun bilgi paneli ve rakip odadan ayrıldığında sohbette gösterilen bildirim eklendi. Oyun kayıtlarını açmak ve ana sayfanın yüklenmesi hızlandı. Düzeltmeler: hesap silmenin bazen başarısız olması, Shogi Wars oyun kayıtlarının ID'sinden oyuncu adlarının anlaşılabilmesi, öne çıkan makalelerin listede iki kez görünmesi ve güncellemeden sonra eski ekranın kalması.

  17. v2.2.10

    Oyun, analiz ve test ekranları baştan iyileştirildi, tüm metinler 15 dilde

    Analiz ekranı artık tahtayı, değerlendirmeyi, en iyi hamleyi ve hamle numarasını tek ekranda topluyor ve tahta üzerinde bir önceki hamleyi ve en iyi hamleyi işaretliyor. Motor analizi daha kolay kullanılır hâle geldi ve araç çubuğu düğmelerine adlar eklendi. Telefonda oyun sırasında tahta ekran genişliğinin tamamını kaplıyor ve tahtayı çevir düğmesi tahtanın dışına taşındı. Gote şahının yönü ve oyun kayıtlarının ilk hamleden açılmaması gibi sorunlar düzeltildi. Her Bot'un başlangıç reytingi artık dan/kyu derecesine göre belirleniyor; mat edilen Bot terk ediyor ve bağlı kalıyor. Reyting artık doğru şekilde rakibin reytingi kullanılarak hesaplanıyor. «Oyunlarım» listesi ve «Kifu içe aktar» (URL'den içe aktarma, içe aktarılan oyunların sonucunu gösterme) eklendi. Testler artık yazarın belirlediği süreyi koruyor, tüm cevapları gösteriyor ve oluşturma ekranındaki ifadeler shogi oyuncularının anlayacağı biçime getirildi. Tanıtım sayfası, ana sayfa ve lobi yenilendi, Bot'lar sıralamalardan çıkarıldı ve «Hemen oyna» en başa kondu. Ekrandaki tüm metinler 15 dile çevrildi. Ayrıca ChatGPT ve Claude eklentileri düzeltildi, Windows ve Linux için masaüstü uygulamasının dağıtımına başlandı, ana sayfadaki sıralamalar ve Pozisyon veritabanı hızlandırıldı.

  18. v2.1.9

    Yapay zekâ asistanı entegrasyonu (MCP sunucusu) ve eklentiler

    ChatGPT, Claude ve Gemini'nin Shogi Dojo'daki kendi oyun kayıtlarınızı, Pozisyon veritabanını ve testleri kullanabilmesini sağlayan bir MCP sunucusu yayımladık. OAuth ile güvenli şekilde bağlanır; yalnızca okumaya mı yoksa yazmaya da mı izin vereceğinizi seçebilirsiniz. Kullanımı anlatan bir yapay zekâ rehberi sayfası eklendi. Belgelerdeki «Uygulamayı edinin» görünümü düzeltildi ve belge sayfaları site haritasına eklendi. Lobideki oyunda göstergesinin Bot simgelerinde görünmesi sorunu düzeltildi.

  19. v2.0.11

    Veritabanı birden çok konuma dağıtılmış bir veritabanına taşındı

    Veritabanı, birden çok konuma dağıtılmış YugabyteDB'ye taşındı; böylece bir konum durursa hizmet başka bir konumda çalışmaya devam edebiliyor. Sık kullanılan ekranlar genel olarak daha hızlı yükleniyor; her gece istatistik güncellemesi ve izleme eklendi. Misafirler oyun kayıtlarını görüntülerken «Oturumunuzun süresi doldu» uyarısının çıkması düzeltildi.

  20. v1.9.6

    Masaüstü «Shogi Dojo», iOS ve Android uygulamaları ve CLI

    Masaüstü uygulaması «Shogi Dojo» adı altında birleştirildi; web uygulaması ve motor tek bir uygulamada toplandı (Mac App Store, Windows, Linux). Eski Remote Agent kullanımdan kaldırıldı ve tüm yönlendirmeler yeni uygulamaya çevrildi. iOS uygulaması App Store uygulama içi satın almayı ve yerel oturum açmayı destekliyor; ücretsiz planda onayınız alınarak reklam gösteriyor. Google Play ve App Store mağaza sayfaları 15 dilde hazırlandı. Komut satırı aracına (CLI) tarayıcıyla oturum açma ve rehberde tanıtılan komutlar eklendi. ShogiHome'un motor düşünce yorumları içeren oyun kayıtlarının içe aktarılması desteklendi. PWA'nın uygulama adı ve simgesi düzeltildi.

  21. v1.8.10

    Mat çözücü geri döndü, Linux sürümü ve çok sayıda hata düzeltmesi

    Tsume (mat problemi) çözücü geri döndü. Herkese açık motorlarla analiz yapılamaması ve en iyi hamle eldeki taşı bırakmak olduğunda hangi taşın bırakılacağının anlaşılamaması sorunları düzeltildi. Başkalarının testlerinde Düzenle ve Sil seçeneklerinin görünmesi, oturumu kapatınca kırmızı «Sunucuyla bağlantı kesildi» uyarısının çıkması ve oyun sonrası incelemedeki yeniden dene düğmesinin çalışmaması da düzeltildi. Linux sürümü openSUSE Build Service üzerinden dağıtılmaya başlandı. Tanıtım sayfasına gerçek ekranların fotoğrafları eklendi ve ana sayfada misafirlere yönelik karşılama mesajı düzeltildi.

  22. v1.7.0

    Oyun kaydı analizi ve testlerin kullanımı iyileştirildi

    Oyun kaydı analiz ekranında hamleler arasında ileri ve geri gitmek kolaylaştı ve testlerdeki oyun kaydı görünümü artık tahtayı kapatmıyor. Değerlendirme grafiğinde mat çözücünün hatalı değerlerinin görünmesi düzeltildi ve tahtaya bir önceki hamle ile en iyi hamle işaretleri eklendi. Desteler ile listeler arasındaki ilişki daha anlaşılır hâle getirildi.

  23. v1.6.1

    Test sonrası analiz satırları ve notlar, ve herkese açık örnek test

    Bir testi yanıtladıktan sonra çözüm artık aday satırlarını gösteriyor — motorun en iyi hamlesi, ikinci en iyisi ve fiilen oynanan hamle; her biri değerlendirmesi ve okuma hattıyla — ayrıca isteğe bağlı bir not (Markdown/HTML). Bir oyun analizinden test oluştururken “rakibin yanıtlarını atla” seçeneği her zaman kullanılabilir ve liste düzenleyici artık ilk soru seçili olarak açılıyor; böylece hemen bir devam hamlesi ekleyebilir, aday satırlarını ve değerlendirmeleri düzenleyebilir ve test sonrası notu yazabilirsiniz. Örnek test artık her hesaba kopyalanmıyor: artık resmî Shogi Dojo hesabına ait tek bir HERKESE AÇIK örnek olarak duruyor ve herkes (misafirler dâhil) test aramasıyla bulabiliyor. Bu hesap ayrıca birkaç örnek gönderi paylaşıyor.

  24. v1.6.0

    Shogi gönderileri, misafir gezinme ve dengeli konum Sprint’i

    Shogi Gönderileri eklendi: makaleleri, oyunları (kifu) ve kitap incelemelerini gömülü konumlar ve açılış etiketleriyle, Markdown/HTML görsel düzenleyici kullanarak yayımlayın; beğeniler ve «Öne çıkanlar» akışı da var; resmî Shogi Dojo hesabı örnek gönderiler paylaşıyor. Misafirler artık uygulamanın çoğunu oturum açmadan gezebilir — sıralamalar, konum gezgini, gönderiler, forum, turnuvalar, testler, kullanıcı arama ve Lobi’de canlı oyunları izleme — ve bir işlem hesap gerektirdiğinde nazikçe oturum açmaya yönlendirilir. Dengeli konum Sprint’i artık bullet/blitz/standart yanında bir oyun modudur ve eşleşme anında sunucunun seçtiği dengeli bir orta/son oyun konumundan başlar. SEO için site haritası ve robots.txt eklendi. Uyumluluk için, herkese açık konum veritabanında ShogiWars oyuncu adları maskelenir. Düzeltmeler: kayıtlı bir Stripe müşteri kimliği artık mevcut değilse abonelik başarısız olmuyor ve test taslaklarında gote (beyaz) tarafının hatalı hamle tespiti düzeltildi.

  25. v1.5.0

    Kishin Tarama ve Sohbet, avanslı oyunlar, yenilenen profil ve dahası

    Kishin Tarama (bir tahtayı yapay zekâ ile görüntüden okuma) ve Kishin Sohbet (konum için yapay zekâ yorumu) eklendi — OpenAI kullanımı artık jeton bakiyenize sayılıyor. Lobiye avanslı / özel konumlu oyunlar geldi; puan değişimi konumun değerlendirmesine göre ağırlıklandırılıyor (dezavantajlı taraftan kazanmak daha çok kazandırır). Otomatik eşleştirmeye puan aralığı ve botları hariç tutma seçeneği eklendi. Profil ayrıntınız artık 81Dojo ve Shogi Wars kimliklerinizi, her biri herkese açık veya gizli olacak şekilde gösterebilir. Testler motorun okumasını (PV) gösterir, hamle sırasına göre tahtayı otomatik çevirir, oynanan hatayı değerlendirmesiyle açığa çıkarır ve deste silmeyi destekler. Yüklenen KIF dosyaları silindiğinde artık buluttan tamamen kaldırılır. Premium, uygulama içi ödeme ve para birimine göre fiyatlarla ayrı bir ürüne taşındı; abonelik hataları düzeltildi.

  26. v1.4.5

    Hata düzeltmeleri ve birçok kullanım iyileştirmesi

    Veri yoğun sayfalardaki toplu istek hatası, hep boş görünen «son oyunlar», jeton panelindeki yer tutucular ve çift jeton gösterimi düzeltildi. Mağaza adları çevrildi; jeton alımında para birimi ve miktar onayla seçiliyor. Motor Yönetimi'ne varsayılan motor, motor başına çekirdek/iş parçacığı, tsume/normal öznitelikleri ve paylaşılan motorların çevrimiçi durumu eklendi. Turnuvalar silme/düzenleme, seri ve özel ödül kazandı; hatalar nedenini gösteriyor.

  27. v1.4.4

    Analiz jetonları ve mağaza, AWS'ye aktarma, arama ve bildirimler

    Analiz artık jetonla çalışıyor (ücretsiz 100, Pro ayda 5.000); biterse mağazadan madeni parayla alınır, paralar Stripe ile satın alınır. Pro hesaplar CPU çekirdeği ve hash ayarlar (maliyet buna göre değişir) ve yoğunlukta analizi maliyet korumasıyla AWS'ye aktarabilir. Ayrıca: mağazada analiz jetonu satışı, sohbet ve forumda arama, sohbeti gizleme, bildirimi tek tek veya tümünü silme, bekleme botu yalnızca kendi puan aralığında görünür, düzenlenmiş test destesi ekranı, herkese açık tsume çözücü ve oturum süresi dolunca daha anlaşılır hatalar.

  28. v1.4.1

    Yenilenen quiz akışı, motor silinse de kalan analiz, forum başlıkları

    Quiz saati her soruda sıfırlanır; yanlışta soruyu tekrarla, listeyi baştan başlat. Doğru tur üç seviyede notlanır. Tsume problemleri quize dönüşebilir. Silinen motor analizini korur. Forumda her gönderinin #id ile atıfta bulunulabilen bir numarası vardır; yanıt ve bildirim yapılır.

  29. v1.3.8

    Paylaşılan tahta hamlenizi korur, daha çok bildirim, uygulama içi ödeme

    Paylaşılan tahtada oynanan hamle artık geri dönmez ve kimin oynadığını gösterir. Daha çok bildirim (yanıtlar, yorumlar, arkadaş ekleme). Ödeme ve abonelik uygulamada tamamlanır (kart yine Stripe). Yeni hesaplara 300 jeton verilir.

  30. v1.3.7

    Açılış quizleri, mat çözücü ve oyun görünürlüğü

    İçe aktarılan açılış kitapları varyanta göre quize dönüşür; oyunların bir türü olur ve tsumeler KomoringHeights gibi bir çözücüyle çözülür. İçe aktarımlar varsayılan olarak gizlidir. Ligler beraberlik kaydeder, ayarlanabilir puanlama, İsviçre ve McMahon desteklenir.

  31. v1.3.6

    Bir kaydı silmek geri alınabilir

    Listeden yalnızca içe aktarılan kayıtlar çıkarılabilir; dosya bulutta kalır ve her an geri yüklenir. Quizler hedef desteyi seçer ve dosya önizlemesi içeriği yine gösterir.

  32. v1.3.5

    Açılış analizi ve daha zengin profil

    Her oyun açılışıyla etiketlenir; profilde favori açılış ve kale ile bir «koleksiyon» görünür. Oynanan ve içe aktarılan oyunlar ayırt edilir, telefonda tahta tüm ekranı kaplar.

  33. v1.3.3

    Turnuvalar, çevreler ve açılış analizi

    Turnuvaların başlangıç saati, araması ve unvan vermeden önce onayı var. Her çevrenin kendi sayfası var. Profilde otomatik saptanan açılış eğilimi görünür. Reklam yalnızca onaydan sonra yüklenir.

  34. v1.2.2

    Artık 15 dilde mevcut

    Uygulama ve açılış sayfası 15 dilde mevcut; dile özel yazı tipleri ve Arapça için sağdan sola (RTL) desteğiyle.

  35. Yeni oyun yapay zekâsı: @Rustify

    Yeni bir oyun yapay zekâsı «@Rustify» lobiye katıldı ve ücretsiz, herkese açık bir analiz motoru olarak sunuluyor. Önceki «YaneuraOu» kaldırıldı.

  36. v1.2.1

    Büyük quiz güncellemesi

    Analiz ekranından bütün bir oyunu çözümleyip hatalardan quiz destesi oluşturun. Quiz araması gerçek bir deste listesidir; JSON içe aktarma ve kart düzenleme var.

  37. v1.2.0

    Oyun mantığı CSA uyumluluğuyla yeniden kuruldu

    Hakemlik (yasal hamleler, sennichite, uchifuzume, giriş bildirimi, süre) resmi shogi-server üzerinden yürür. Oyun yapay zekâsı bir CSA istemcisidir ve herhangi bir USI motorunu başlatabilir.

  38. v1.1.1

    Oyun yapay zekâsı, sohbet kalıpları, mobil iyileştirmeler

    Oyun yapay zekâsı yine doğru oynuyor. Sohbete hazır kalıplar ve tek dokunuşla gönderme, yeni mesaj bildirimi ve teslimde otomatik selam eklendi. Mobil oyun ekranı iyileştirildi.

  39. v1.1.0

    Lider tabloları, iletişim formu, değerlendirme etiketleri

    Döneme göre (bugün/hafta/ay/tümü) lider tabloları, Docs'ta destek formu ve analiz değerlendirmesi için «siyah üstün» / «eşit» gibi etiketler.

  40. v1.0.5

    Oyun sonrası analiz, oyun geçmişi, SSS

    Oyundan sonra bir analiz sohbeti, bir geçmiş sayfası ve Docs'ta SSS. Tahta ve sohbet bitişten sonra bir süre kalır.

  41. v1.0.0

    Shogi Dojo'ya hoş geldiniz

    Lobiden oynayın ve gücünüzü quizlerle geliştirin. Lider tablosu; puana, oyun sayısına ve galibiyete göre sıralar.