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Notas de Versão

Histórico de atualizações de Shogi Dojo. As entradas mais recentes também aparecem em Anúncios na tela inicial do aplicativo web.

  1. v3.6.0

    Metas diárias para todos, partida nova em um clique

    Metas diárias de partidas e revisões agora estão em todos os planos. Nos dias em que você não atingir uma meta ou tiver revisões pendentes, avisamos às 21h (também por e-mail, se quiser). 「新しい棋譜」 na página de partidas cria uma a partir da posição inicial em um clique. Dá para nomear a lista ao criar um quiz, e um aviso confirma. Jogador sem nome aparece como Pretas/Brancas.

  2. v3.5.0

    「Rever」 após a partida, 「Continuar」 no início

    Ao fim de uma partida, 「振り返る」 a analisa e transforma seus erros em quizzes de próximo lance; 「もう一局」 leva direto a outra partida. O início mostra onde você parou: o próximo passo da última partida e as revisões de hoje. Uma análise concluída envia uma notificação que leva ao quiz.

  3. v3.4.0

    Enviar opinião, sons e avatar para todos

    Com 「感想を送る」 no menu você conta ao desenvolvedor o que notou ou onde se perdeu, sem precisar entrar. Botões, diálogos e publicações concluídas agora têm som (desative pelo alto-falante na barra de menu). O avatar deixou de ser só Premium e pode ser escolhido ao definir o nome de usuário.

  4. v3.3.0

    Escolher nome de usuário, ícones nos comentários e do quiz à partida

    Para que entrar com o Google (ou outros) não mostre mais seu nome real, agora pedimos primeiro um nome de usuário, na mesma tela da pontuação inicial. Comentários de revisão, quiz e fórum mostram o ícone de quem escreveu. Um quiz feito de uma partida mostra 「棋譜へ」 depois da resposta para ver como a partida seguiu.

  5. v3.2.0

    Ver, editar e excluir publicações pela CLI

    A ferramenta de linha de comando (shogidojo) agora pode mostrar, editar e excluir suas publicações (post get / update / delete). Uma edição muda só o que você informar; o texto e as tags não são mais esvaziados quando não são informados.

  6. v3.1.0

    Imagens do tabuleiro para quizzes públicos

    As listas de quiz públicas agora têm a mesma imagem de tabuleiro do problema de mate diário. Cada problema mostra a posição, o lado a jogar e o título 「次の一手」 (próximo lance), nunca a resposta, pronto para compartilhar nas redes sociais.

  7. v3.0.0

    Shogi Dojo v3

    Uma versão que refaz juntas as telas de partida, revisão e análise. A busca de mate funciona no mesmo painel da análise normal e todas as variantes são escritas em notação de partida. Jogando de Gote, sua reserva e seu relógio ficam do seu lado, e a revisão não repete mais botões. Os quizzes são contados por listas e publicar um deck publica também suas listas. A página de preços também foi refeita.

  8. v2.11.0

    Busca de mate no mesmo painel de análise e telas de partida e revisão mais claras

    O motor de problemas de mate agora é escolhido na mesma lista dos motores de análise, e um mate aparece no mesmo painel como «Mate em 7». Todas as variantes são escritas em notação de partida, como ▲7六歩. Na partida, sua reserva e seu relógio ficam do seu lado mesmo jogando de Gote, e a voz do byoyomi para quando a partida termina. Partidas que voltam a uma posição anterior não são mais cortadas na revisão. A tela de revisão não mostra mais duas vezes os botões de Curtir e Análise, e as abas e o botão de comentários ficaram mais legíveis.

  9. v2.10.0

    Uma página de preços mais clara

    A página de preços foi refeita. Agora mostra exatamente o que muda com o Premium, com uma comparação com o plano grátis e perguntas frequentes. O valor após o período grátis e como cancelar aparecem ao lado do botão de assinatura.

  10. v2.9.0

    Premium a um toque de qualquer tela

    Agora há um botão Premium no topo do menu lateral e na barra de menu. A página de preços pode ser vista sem entrar na conta; o login só é pedido ao assinar. Assinantes não veem o botão.

  11. v2.8.0

    Prévia do tabuleiro nos links de problemas de mate e uma página de quiz mais clara no celular

    Ao compartilhar o link de um problema de mate de partidas reais (como /quiz/today) em redes sociais ou no chat, a prévia agora mostra o tabuleiro do problema com um título como “nº 2 mate em 7”. No celular, o botão de giro automático e o cartão de acertos da página de quiz ficaram mais fáceis de ler.

  12. v2.7.0

    Um link fixo para o problema de mate de hoje

    Abra shogidojo.online/quiz/today para resolver na hora o primeiro problema de mate do dia, tirado de partidas reais. O link é o mesmo todos os dias, então você pode salvá-lo nos favoritos ou colocá-lo no seu perfil. Acrescente ?n=2 para o segundo problema e ?n=3 para o terceiro. Antes da publicação da manhã, abre o do dia anterior. Não é preciso entrar na conta.

  13. v2.6.0

    Problemas de mate de partidas reais e o problema do dia, rating do Shogi Dojo, curtidas e respostas sem login, páginas de torneios mais claras

    Novidade: «problemas de mate de partidas reais», todos os dias mates que surgiram em partidas reais, prontos para resolver em «Problema do dia» na página inicial. Agora você pode curtir quizzes e partidas, e suas respostas aos quizzes são contadas, sem fazer login. Os botões de curtir e comentar agora ficam bem visíveis em quizzes e partidas. Os decks de quiz mostram «O registro de todos»: quantas pessoas responderam, a taxa de acerto, curtidas e comentários — a taxa conta a primeira resposta de cada pessoa. Chegou o rating do Shogi Dojo, calculado de forma independente pelo Shogi Dojo a partir das vitórias e derrotas publicadas pela Associação Japonesa de Shogi, com ranking mensal e a evolução de cada jogador. As páginas de torneios têm tabelas de liga e chaves mais legíveis, e a lista é agrupada por categoria e por torneio. Você pode comentar partidas de outras pessoas, mas só o dono de uma partida pode alterar seus lances.

  14. v2.5.0

    Muito mais rápido, um painel de ações na Revisão e um caminho mais fluido da importação ao quiz

    As páginas carregam muito mais rápido quando você está conectado: Início, quizzes, revisões, a lista de partidas e a maioria das outras telas agora abrem em menos de um segundo. Refizemos o caminho que vai de importar uma partida a analisá-la, criar quizzes e revisá-los. “Importar partida” na tela inicial agora abre diretamente a janela de importação. A análise em lote mostra o progresso na própria tela de revisão e, ao terminar, leva você direto à criação dos quizzes. Os novos decks recebem o nome dos jogadores, e você é avisado quando nenhum lance perdeu pontos suficientes. Corrigido um erro em que “Revisão de hoje” podia terminar sem mostrar nenhum problema. Nos quizzes, o tabuleiro agora cabe na tela de um notebook e, em telas largas, o relógio fica ao lado do tabuleiro. Na Revisão, todas as ações — análise, quiz desta posição, análise em lote, curtir, imagem da posição, editar tabuleiro e mais — agora ficam em um único painel; no celular, abra-o em “Ações” na barra inferior. A categoria e a visibilidade só aparecem para o dono da partida. Corrigido o problema de os bots às vezes ficarem indisponíveis por um tempo após atualizações ou reinícios. A página de apresentação e os guias ganharam um novo design.

  15. v2.4.0

    Novo motor de tsume, agendamento de partidas, posições nas publicações e melhorias nos baralhos de quiz e nas notificações

    O motor oficial de tsume shogi foi substituído pelo «Rustify Tsume Engine». Ele resolve seguindo as regras do tsume shogi: não conta interposições inúteis como defesa, monta a solução a partir da linha mais longa do lado do rei e também verifica se não há soluções alternativas. Em Gerenciamento de motores, os motores oficiais agora aparecem como «Servidor oficial», com uma descrição de cada motor. Adicionamos «Agendar partida» no topo do lobby: basta escolher um amigo e definir a data, o horário e o controle de tempo. O adversário pode aceitar pela notificação ou por e-mail, e a partida começa automaticamente no horário marcado. O controle de tempo agora aparece como «1 min + 30 s», e os bots foram reunidos em «Jogar contra um bot». Em Adversários de treino, na página inicial, aparecem apenas os bots disponíveis no momento. Nas publicações, agora você pode escolher posições, partidas ou análises em «Minhas partidas» ou «Partidas públicas», definir a posição com um controle deslizante de lances e inseri-la (sem precisar digitar SFEN ou ID). A tela de edição também ficou mais fácil de ler. Os baralhos de quiz agora mostram o número de problemas, as revisões de hoje e o progresso de cada baralho, e você pode resolver ou revisar direto do cartão. O Registro de estudo agora mostra as datas e o número de vezes. A página de notificações ganhou um acesso às Configurações de notificação e uma explicação de quando as notificações são enviadas. A partir de agora, as notas de versão serão publicadas sempre em todos os idiomas nesta página e nos avisos do app.

  16. v2.3.8

    Busca de partidas e Encontrar quizzes reformulados, análises incorporadas em publicações e base de dados de competições profissionais

    A Busca de partidas foi refeita. Assim que você a abre, as partidas do Shogi Dojo já aparecem listadas, e é possível filtrar por nome do jogador, período, abertura e resultado (para buscar a partir de uma posição, use a Base de posições). Em «Encontrar quizzes», você escolhe baralhos por tema, popularidade, novidade ou número de problemas, e pode resolvê-los direto do cartão ou copiá-los para você. Agora as publicações podem incorporar o gráfico de avaliação de uma partida ([eval:]) e a avaliação e o melhor lance de uma posição ([position:]). Adicionamos uma base de dados de competições e jogadores profissionais (Competições e Jogadores profissionais). Agora é possível resolver quizzes públicos até o fim sem entrar na conta. As telas de Buscar usuários, Amigos, Chat, Fórum, Círculos, Torneios, Loja, Gerenciamento de motores, Classificação, Configurações do usuário e outras ficaram mais fáceis de usar no celular, e os textos e as datas foram padronizados em todos os idiomas. Adicionamos um painel de informações da partida e um aviso no chat quando o adversário sai da sala. Abrir partidas e carregar a página inicial ficou mais rápido. Correções: a exclusão da conta às vezes falhava, era possível descobrir o nome dos jogadores pelo ID das partidas do Shogi Wars, artigos em destaque apareciam duplicados na lista e uma tela antiga permanecia após uma atualização.

  17. v2.2.10

    Telas de partida, análise e quiz totalmente aprimoradas, e todos os textos em 15 idiomas

    A tela de análise agora reúne tabuleiro, avaliação, melhor lance e número do lance em uma única tela, e marca no tabuleiro o lance anterior e o melhor lance. A análise com motor ficou mais fácil de usar, e os botões da barra de ferramentas ganharam nomes. No celular, o tabuleiro ocupa toda a largura da tela durante a partida, e o botão de virar o tabuleiro foi movido para fora dele. Corrigimos, entre outros, a orientação do rei de gote e partidas que não abriam a partir do primeiro lance. A pontuação inicial de cada Bot agora corresponde ao seu nível dan/kyu, e um Bot que leva mate desiste e continua conectado. A pontuação agora é calculada corretamente com base na pontuação do adversário. Adicionamos a lista «Minhas partidas» e «Importar kifu» (importação a partir de uma URL, com o resultado das partidas importadas). Os quizzes mantêm o tempo definido pelo autor, mostram todas as respostas, e a tela de criação passou a usar termos que um jogador de shogi entende. Renovamos a página de apresentação, a página inicial e o lobby, tiramos os Bots das classificações e colocamos «Jogar agora» no topo. Todos os textos da interface foram traduzidos para 15 idiomas. Também corrigimos os plugins para ChatGPT e Claude, começamos a distribuir o app desktop para Windows e Linux, e deixamos mais rápidas as classificações da página inicial e a Base de posições.

  18. v2.1.9

    Integração com assistentes de IA (servidor MCP) e plugins

    Lançamos um servidor MCP que permite ao ChatGPT, ao Claude e ao Gemini usar suas próprias partidas no Shogi Dojo, a Base de posições e os quizzes. A conexão é feita com segurança via OAuth, e você pode escolher permitir apenas leitura ou também escrita. Adicionamos uma página de guia de IA explicando como usar. Corrigimos a exibição de «Obter o app» na documentação e incluímos as páginas da documentação no mapa do site. Corrigimos o indicador de partida em andamento do lobby que aparecia nos ícones dos Bots.

  19. v2.0.11

    Banco de dados migrado para um banco distribuído em vários locais

    Migramos o banco de dados para o YugabyteDB distribuído em vários locais, para que o serviço continue funcionando em outro local caso um deles pare. As telas mais usadas carregam mais rápido de forma geral, e adicionamos a atualização noturna de estatísticas e o monitoramento. Corrigimos a mensagem «A sessão expirou» que aparecia enquanto convidados viam partidas.

  20. v1.9.6

    «Shogi Dojo» para desktop, apps para iOS e Android, e a CLI

    O app desktop foi unificado como «Shogi Dojo», reunindo o app web e o motor em um só (Mac App Store, Windows, Linux). O antigo Remote Agent foi descontinuado, e todas as orientações agora apontam para o novo app. O app para iOS oferece compras no app pela App Store e login nativo, e no plano gratuito exibe anúncios mediante o seu consentimento. As páginas da loja no Google Play e na App Store estão disponíveis em 15 idiomas. A ferramenta de linha de comando (CLI) ganhou login pelo navegador e os comandos apresentados no guia. Agora é possível importar partidas do ShogiHome com comentários de raciocínio do motor. Corrigimos o nome e o ícone do PWA.

  21. v1.8.10

    Volta do solucionador de mate, versão para Linux e muitas correções

    O solucionador de tsume (problemas de mate) está de volta. Corrigimos a impossibilidade de analisar com motores públicos e o fato de não ficar claro qual peça soltar quando o melhor lance é soltar uma peça da mão. Também corrigimos Editar e Excluir aparecendo nos quizzes de outras pessoas, um aviso vermelho «Desconectado do servidor» ao sair da conta e o botão de tentar novamente da análise pós-partida que não funcionava. Começamos a distribuir a versão para Linux pelo openSUSE Build Service. A página de apresentação agora mostra fotos das telas reais, e a saudação aos convidados na página inicial foi corrigida.

  22. v1.7.0

    Análise de partidas e quizzes mais práticos

    Na tela de análise de partidas ficou mais fácil avançar e voltar lances, e o registro da partida nos quizzes não cobre mais o tabuleiro. Corrigimos valores errados do solucionador de mate no gráfico de avaliação e adicionamos marcas no tabuleiro para o lance anterior e o melhor lance. A relação entre baralhos e listas ficou mais clara.

  23. v1.6.1

    Linhas de análise e notas pós-questionário, e um questionário de exemplo público

    Depois de responder a um questionário, a solução mostra agora linhas candidatas — o melhor lance do motor, o segundo melhor e o lance realmente jogado, cada um com a sua avaliação e a sua linha de análise — além de uma nota opcional (Markdown/HTML). Ao criar um questionário a partir da análise de uma partida, a opção «ignorar as respostas do adversário» está sempre disponível, e o editor de listas abre agora com o primeiro problema selecionado, para que possa acrescentar logo um lance de continuação, editar as linhas candidatas e as avaliações e escrever a nota final. O questionário de exemplo já não é copiado para cada conta: é agora um único exemplo PÚBLICO da conta oficial Shogi Dojo, que qualquer pessoa (incluindo convidados) pode encontrar pela pesquisa de questionários. Essa conta também disponibiliza algumas publicações de exemplo.

  24. v1.6.0

    Publicações de shogi, navegação de convidado e o Sprint de posição equilibrada

    Adicionámos as Publicações de shogi: publique artigos, partidas (kifu) e críticas de livros com posições incorporadas e etiquetas de abertura, através de um editor visual Markdown/HTML, com «gostos» e um feed «Em destaque»; a conta oficial Shogi Dojo disponibiliza publicações de exemplo. Os convidados podem agora explorar grande parte da aplicação sem iniciar sessão — classificações, explorador de posições, publicações, fórum, torneios, questionários, pesquisa de utilizadores e assistir a partidas ao vivo no Lobby — sendo convidados com delicadeza a iniciar sessão quando uma ação exige uma conta. O Sprint de posição equilibrada é agora um modo de jogo a par de bullet/blitz/padrão, começando numa posição equilibrada de meio/final de jogo escolhida pelo servidor no emparelhamento. Adicionámos um sitemap e robots.txt para SEO. Por conformidade, os nomes dos jogadores do ShogiWars são ocultados na base de dados pública de posições. Correções: subscrever já não falha quando um ID de cliente Stripe guardado deixa de existir, e a deteção de lances maus do lado gote (brancas) nos rascunhos de questionários foi corrigida.

  25. v1.5.0

    Kishin Scan e Chat, partidas com handicap, perfil renovado e mais

    Adicionamos o Kishin Scan (ler um tabuleiro a partir de uma imagem com IA) e o Kishin Chat (comentário da posição por IA) — o uso da OpenAI agora conta para o seu saldo de fichas. O lobby ganha partidas com handicap / posição personalizada, com a variação de rating ponderada pela avaliação da posição (vencer pelo lado em desvantagem rende mais). O emparelhamento automático adiciona um intervalo de rating e uma opção para excluir bots. O detalhe do seu perfil já pode exibir os seus IDs do 81Dojo e do Shogi Wars, cada um público ou privado. Os quizzes mostram a linha do motor (PV), giram automaticamente para o lado a jogar, revelam o erro jogado com a sua avaliação e permitem excluir baralhos. Os ficheiros KIF enviados passam a ser totalmente removidos da nuvem ao apagar. O Premium passou a ser um produto dedicado com pagamento no app e preços por moeda; erros de assinatura foram corrigidos.

  26. v1.4.5

    Correções e muitas melhorias de uso

    Corrige o erro de requisição em lote em páginas com muitos dados, as « partidas recentes » vazias, os marcadores do painel de fichas e a contagem duplicada. Os nomes da loja estão traduzidos; comprar moedas escolhe moeda e quantidade com confirmação. Gestão de motores: motor padrão, núcleos/threads por motor, atributos tsume/normal e status online de motores compartilhados. Os torneios ganham excluir/editar, séries e prêmios especiais; os erros mostram o motivo.

  27. v1.4.4

    Fichas de análise e loja, descarga para AWS, busca e notificações

    A análise agora usa fichas (grátis 100, Pro 5.000 por mês); ao esgotar, compram-se na loja com moedas, adquiridas via Stripe. Contas Pro ajustam núcleos de CPU e hash (o custo varia conforme) e, sob carga, podem descarregar a análise para a AWS com proteções de custo. Também: venda de fichas na loja, busca no chat e no fórum, ocultar uma conversa, apagar uma notificação ou todas, o bot de espera aparece só na sua faixa de pontuação, tela de baralhos de quiz organizada, solucionador público de tsume e erros mais claros quando a sessão expira.

  28. v1.4.1

    Fluxo de quiz renovado, análise que sobrevive à exclusão do motor, tópicos do fórum

    O relógio do quiz reinicia a cada questão; errou → refazer a questão, reiniciar a lista. Um acerto é avaliado em três níveis. Tsumes podem virar quizzes. Um motor excluído mantém sua análise. No fórum, cada post tem um número referenciável com #id, com respostas e denúncias.

  29. v1.3.8

    Tabuleiro compartilhado que mantém sua jogada, mais notificações, pagamento no app

    Uma jogada no tabuleiro compartilhado não volta mais e mostra quem a fez. Mais notificações (respostas, comentários, amizades). Pagamento e assinatura no app (cartão ainda via Stripe). Contas novas começam com 300 moedas.

  30. v1.3.7

    Quizzes de aberturas, um solucionador de mate e visibilidade das partidas

    Livros de abertura importados viram quizzes por variação; partidas têm um tipo e tsumes usam um solucionador como KomoringHeights. Importações são privadas por padrão. Ligas registram empates com pontuação configurável, além de suíço e McMahon.

  31. v1.3.6

    Excluir uma partida pode ser desfeito

    Apenas partidas importadas podem sair da lista; o arquivo fica na nuvem e pode ser restaurado a qualquer momento. Quizzes escolhem o baralho de destino e a pré-visualização mostra o conteúdo novamente.

  32. v1.3.5

    Análise de aberturas e um perfil mais rico

    Cada partida é marcada com sua abertura; o perfil mostra abertura e castelo favoritos e uma coleção. Partidas jogadas e importadas se distinguem, e no celular o tabuleiro ocupa a tela toda.

  33. v1.3.3

    Torneios, círculos e análise de aberturas

    Torneios têm horário de início, busca e uma aprovação antes de conceder um título. Cada círculo tem sua página. O perfil mostra uma tendência de abertura detectada automaticamente. Anúncios só carregam após consentimento.

  34. v1.2.2

    Agora disponível em 15 idiomas

    O app e a página inicial estão disponíveis em 15 idiomas, com fontes por idioma e suporte da direita para a esquerda (RTL) para o árabe.

  35. Nova IA de jogo: @Rustify

    Uma nova IA « @Rustify » entrou no lobby e serve como motor de análise público e gratuito. A IA anterior « YaneuraOu » foi aposentada.

  36. v1.2.1

    Grande atualização de quizzes

    Analise uma partida inteira na tela de análise e gere um baralho de quizzes a partir dos erros. A busca é uma lista de baralhos de verdade, com importação JSON e edição de cartas.

  37. v1.2.0

    Lógica do jogo reconstruída em conformidade CSA

    A arbitragem (lances legais, sennichite, uchifuzume, declaração de entrada, tempo) usa o shogi-server oficial. A IA de jogo é um cliente CSA e pode iniciar qualquer motor USI.

  38. v1.1.1

    IA de jogo, frases de chat, melhorias no celular

    A IA de jogo volta a jogar corretamente. O chat ganha frases prontas e envio com um toque, avisos toast e saudação de desistência automática. O tabuleiro no celular foi melhorado.

  39. v1.1.0

    Rankings, formulário de contato, rótulos de avaliação

    Rankings por período (hoje/semana/mês/tudo), um formulário de suporte nos Docs e rótulos como « vantagem das pretas » / « igual » para a avaliação.

  40. v1.0.5

    Análise pós-jogo, histórico, FAQ

    Após a partida, um chat de análise, uma página de histórico e um FAQ nos Docs. Tabuleiro e chat permanecem um tempo após o fim.

  41. v1.0.0

    Bem-vindo ao Shogi Dojo

    Jogue a partir do lobby e treine sua força com quizzes. O ranking mostra as posições por pontuação, partidas e vitórias.