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Notas de la versión

Historial de actualizaciones de Shogi Dojo. Las entradas más recientes también aparecen en Anuncios en la pantalla de inicio de la aplicación web.

  1. v3.6.0

    Metas diarias para todos, partida nueva en un clic

    Las metas diarias de partidas y repasos ya están en todos los planes. Los días que no cumplas una meta o tengas repasos pendientes, te avisamos a las 21:00 (también por correo si quieres). 「新しい棋譜」 en la página de partidas crea una desde la posición inicial con un clic. Puedes nombrar la lista al crear un quiz y un aviso lo confirma. Un jugador sin nombre aparece como Negras/Blancas.

  2. v3.5.0

    「Repasar」 tras la partida, 「Continuar」 en el inicio

    Al terminar una partida, 「振り返る」 la analiza y convierte tus errores en quizzes de siguiente jugada; 「もう一局」 te lleva directo a otra. El inicio muestra dónde lo dejaste: el siguiente paso de tu última partida y los repasos de hoy. Un análisis terminado envía una notificación que lleva a crear el quiz.

  3. v3.4.0

    Enviar comentarios, sonidos y avatar para todos

    Con 「感想を送る」 en el menú puedes contar al desarrollador lo que notaste o dónde te perdiste, sin iniciar sesión. Botones, diálogos y publicaciones terminadas ahora suenan (se desactiva con el altavoz de la barra de menú). El avatar ya no es solo Premium y puedes elegirlo al escoger tu nombre de usuario.

  4. v3.3.0

    Elegir nombre de usuario, iconos en comentarios y del quiz a la partida

    Para que al entrar con Google (u otros) no se muestre tu nombre real, ahora se te pide primero un nombre de usuario, en la misma pantalla que la puntuación inicial. Los comentarios de revisión, quiz y foro muestran el icono de su autor. Un quiz sacado de una partida muestra 「棋譜へ」 tras responder para ver cómo siguió la partida.

  5. v3.2.0

    Ver, editar y borrar publicaciones desde la CLI

    La herramienta de línea de comandos (shogidojo) ya puede mostrar, editar y borrar tus publicaciones (post get / update / delete). Una edición cambia solo lo que indicas; el texto y las etiquetas ya no se vacían si no los das.

  6. v3.1.0

    Imágenes del tablero para quiz públicos

    Las listas de quiz públicas tienen ahora la misma imagen de tablero que el problema de mate diario. Cada problema muestra su posición, el bando que mueve y el título 「次の一手」 (siguiente jugada), nunca la respuesta, listo para compartir en redes sociales.

  7. v3.0.0

    Shogi Dojo v3

    Una versión que rehace juntas las pantallas de partida, revisión y análisis. La búsqueda de mate funciona en el mismo panel que el análisis normal y todas las variantes se escriben en notación de partida. Con Gote, tu reserva y tu reloj quedan de tu lado, y la revisión ya no repite botones. Los quiz se cuentan por listas y publicar un mazo publica también sus listas. La página de precios también se ha rehecho.

  8. v2.11.0

    Búsqueda de mate en el mismo panel de análisis y pantallas de partida y revisión más claras

    El motor de problemas de mate se elige ahora en la misma lista que los motores de análisis, y un mate aparece en el mismo panel como «Mate en 7». Todas las variantes se escriben en notación de partida, como ▲7六歩. En la partida, tu reserva y tu reloj quedan de tu lado incluso con Gote, y la voz del byoyomi se detiene al terminar. Las partidas que vuelven a una posición anterior ya no se cortan en la revisión. La pantalla de revisión ya no muestra dos veces los botones de Me gusta y Análisis, y sus pestañas y el botón de comentarios se leen mejor.

  9. v2.10.0

    Una página de precios más clara

    Hemos rehecho la página de precios. Ahora explica exactamente qué cambia con Premium, con una comparación con el plan gratuito y preguntas frecuentes. Lo que pagarás tras el periodo gratuito y cómo cancelar aparecen junto al botón de suscripción.

  10. v2.9.0

    Premium a un toque desde cualquier pantalla

    Ahora hay un botón Premium en la parte superior del menú lateral y en la barra de menú. La página de precios se puede ver sin iniciar sesión; solo se pide al suscribirse. Los suscriptores no ven el botón.

  11. v2.8.0

    Vista previa del tablero en los enlaces de problemas de mate y una página de quiz más clara en el móvil

    Al compartir el enlace de un problema de mate de partidas reales (como /quiz/today) en redes sociales o en un chat, la vista previa muestra ahora el tablero del problema con un título como «n.º 2 mate en 7». En el móvil, el interruptor de giro automático y la tarjeta de aciertos de la página de quiz se leen mejor.

  12. v2.7.0

    Un enlace fijo al problema de mate de hoy

    Abre shogidojo.online/quiz/today para resolver al instante el primer problema de mate del día, sacado de partidas reales. El enlace es el mismo todos los días, así que puedes guardarlo en favoritos o ponerlo en tu perfil. Añade ?n=2 para el segundo problema y ?n=3 para el tercero. Antes de la publicación de la mañana se abre el del día anterior. No hace falta iniciar sesión.

  13. v2.6.0

    Problemas de mate de partidas reales y el problema del día, el rating de Shogi Dojo, me gusta y respuestas sin iniciar sesión, y páginas de torneos más claras

    Nuevo: «problemas de mate de partidas reales», cada día mates que aparecieron en partidas reales, listos para resolver desde «Problema del día» en la página de inicio. Ahora puedes dar me gusta a quizzes y partidas, y tus respuestas a los quizzes se cuentan, sin iniciar sesión. Los botones de me gusta y comentar están ahora bien visibles en quizzes y partidas. Los mazos de quizzes muestran «El registro de todos»: cuántas personas respondieron, el porcentaje de aciertos, me gusta y comentarios; el porcentaje cuenta la primera respuesta de cada persona. Llega el rating de Shogi Dojo, calculado de forma independiente por Shogi Dojo a partir de las victorias y derrotas publicadas por la Asociación Japonesa de Shogi, con una clasificación mensual y la evolución de cada jugador. Las páginas de torneos tienen tablas de liga y cuadros más legibles, y la lista se agrupa por categoría y por torneo. Puedes comentar las partidas de otros, pero solo el propietario de una partida puede cambiar sus jugadas.

  14. v2.5.0

    Mucho más rápido, un panel de acciones en Revisión y un camino más fluido de la importación al quiz

    Las páginas cargan mucho más rápido con la sesión iniciada: Inicio, quizzes, repasos, la lista de partidas y casi todas las demás pantallas se abren en menos de un segundo. Hemos rehecho el camino desde importar una partida hasta analizarla, crear quizzes y repasarlos. «Importar partida» en la pantalla de inicio abre ahora directamente el diálogo de importación. El análisis por lotes muestra su progreso en la propia pantalla de revisión y, al terminar, te lleva directamente a crear los quizzes. Los mazos nuevos llevan el nombre de los jugadores, y se te avisa si ninguna jugada perdió puntos suficientes. Corregido un fallo por el que «Repaso de hoy» podía terminar sin mostrar ningún problema. En los quizzes, el tablero cabe ahora en la pantalla de un portátil y, en pantallas anchas, el reloj está junto al tablero. En Revisión, todas las acciones —análisis, quiz desde esta posición, análisis por lotes, me gusta, imagen de la posición, editar tablero y más— están ahora en un solo panel; en el móvil, ábrelo desde «Acciones» en la barra inferior. La categoría y la visibilidad solo las ve el propietario de la partida. Corregido que los bots a veces no estuvieran disponibles durante un rato tras actualizaciones o reinicios. La página de presentación y las guías tienen un nuevo diseño.

  15. v2.4.0

    Nuevo motor de tsume, partidas programadas, posiciones en publicaciones y mejoras en los mazos de quiz y las notificaciones

    Hemos sustituido el motor oficial de tsume shogi por «Rustify Tsume Engine». Resuelve según las reglas del tsume shogi: no cuenta las interposiciones inútiles como defensa, construye la solución a partir de la línea más larga del bando del rey y comprueba además que no haya soluciones alternativas. En Gestión de motores, los motores oficiales aparecen ahora como «Servidor oficial», con una descripción de cada motor. Hemos añadido «Programar partida» en la parte superior del lobby: basta con elegir a un amigo y fijar la fecha, la hora y el control de tiempo. Tu rival puede aceptar desde la notificación o el correo, y la partida empieza automáticamente a la hora indicada. El control de tiempo se muestra ahora como «1 min + 30 s», y los bots se agrupan en «Jugar contra un bot». En Rivales de práctica de la página de inicio solo aparecen los bots con los que puedes jugar en ese momento. En las publicaciones ya puedes elegir posiciones, partidas o análisis de «Mis partidas» o «Partidas públicas», fijar la posición con un deslizador de jugadas e insertarla (sin necesidad de introducir un SFEN o un ID). La pantalla de edición también es más fácil de leer. Los mazos de quiz muestran ahora el número de problemas, los repasos de hoy y el progreso de cada mazo, y puedes resolver o repasar directamente desde la tarjeta. El Registro de estudio muestra ahora las fechas y el número de veces. La página de notificaciones incluye un acceso a Ajustes de notificaciones y una explicación de cuándo se envían las notificaciones. A partir de ahora, las notas de la versión se publicarán cada vez en todos los idiomas en esta página y en los avisos de la app.

  16. v2.3.8

    Búsqueda de partidas y Buscar cuestionarios renovados, análisis incrustado en publicaciones y una base de datos de competiciones profesionales

    Hemos rehecho la Búsqueda de partidas. Al abrirla aparecen de inmediato las partidas de Shogi Dojo, y puedes filtrar por nombre del jugador, periodo, apertura y resultado (para buscar por posición, usa la Base de posiciones). En «Buscar cuestionarios» puedes elegir mazos por tema, popularidad, novedad o número de problemas, y resolverlos directamente desde la tarjeta o copiarlos para ti. Ahora las publicaciones pueden incrustar el gráfico de evaluación de una partida ([eval:]) y la evaluación y la mejor jugada de una posición ([position:]). Hemos añadido una base de datos de competiciones y jugadores profesionales (Competiciones y Jugadores profesionales). Ahora puedes resolver los cuestionarios públicos hasta el final sin iniciar sesión. Las pantallas de Buscar usuarios, Amigos, Chat, Foro, Círculos, Torneos, Tienda, Gestión de motores, Clasificación y Ajustes de usuario, entre otras, son más cómodas en el móvil, y los textos y las fechas son coherentes en todos los idiomas. Se añaden un panel de información de la partida y un aviso en el chat cuando el rival abandona la sala. Abrir partidas y cargar la página de inicio es más rápido. Correcciones: la eliminación de la cuenta fallaba a veces, el nombre de los jugadores podía deducirse del ID de las partidas de Shogi Wars, los artículos destacados aparecían duplicados en la lista y quedaba una pantalla antigua tras una actualización.

  17. v2.2.10

    Pantallas de partida, análisis y cuestionarios renovadas, y todos los textos en 15 idiomas

    La pantalla de análisis reúne ahora el tablero, la evaluación, la mejor jugada y el número de jugada en una sola pantalla, y marca en el tablero la jugada anterior y la mejor jugada. El análisis con motor es más fácil de usar y los botones de la barra de herramientas tienen nombre. En el móvil, el tablero ocupa todo el ancho de la pantalla durante la partida y el botón para girar el tablero se ha movido fuera de él. Se corrigen, entre otros, la orientación del rey de gote y que las partidas no se abrieran desde la primera jugada. La puntuación inicial de cada Bot se ajusta ahora a su rango dan/kyu, y un Bot que recibe mate abandona y sigue conectado. La puntuación se calcula ahora correctamente a partir de la del rival. Se añaden la lista «Mis partidas» e «Importar kifu» (importación desde una URL, con el resultado de las partidas importadas). Los cuestionarios conservan el tiempo fijado por su autor, muestran todas las soluciones, y la pantalla de creación usa términos que entiende un jugador de shogi. Hemos renovado la página de inicio pública, la página de inicio y el lobby, quitado los Bots de las clasificaciones y puesto «Jugar ya» en primer lugar. Todos los textos de la interfaz se han traducido a 15 idiomas. Además, hemos corregido los complementos para ChatGPT y Claude, empezado a distribuir la app de escritorio para Windows y Linux, y acelerado las clasificaciones de la página de inicio y la Base de posiciones.

  18. v2.1.9

    Integración con asistentes de IA (servidor MCP) y complementos

    Hemos publicado un servidor MCP que permite a ChatGPT, Claude y Gemini usar tus propias partidas de Shogi Dojo, la Base de posiciones y los cuestionarios. Se conecta de forma segura mediante OAuth y puedes elegir permitir solo la lectura o también la escritura. Hemos añadido una página de guía de IA que explica cómo usarlo. Se ha corregido cómo se muestra «Consigue la app» en la documentación y se han añadido las páginas de documentación al mapa del sitio. Se ha corregido que el indicador de partida en curso del lobby apareciera sobre los iconos de los Bots.

  19. v2.0.11

    Migración a una base de datos distribuida en varias ubicaciones

    Hemos trasladado la base de datos a YugabyteDB, distribuida en varias ubicaciones, para que el servicio siga funcionando en otra si una se detiene. Las pantallas más usadas cargan más rápido en general, y hemos añadido una actualización nocturna de estadísticas y monitorización. Se ha corregido que apareciera «La sesión ha caducado» mientras un invitado veía partidas.

  20. v1.9.6

    «Shogi Dojo» para escritorio, apps para iOS y Android, y la CLI

    La app de escritorio se unifica bajo el nombre «Shogi Dojo» y reúne la app web y el motor en una sola (Mac App Store, Windows, Linux). El antiguo Remote Agent queda retirado y todas las indicaciones remiten ya a la nueva app. La app de iOS admite compras integradas a través del App Store e inicio de sesión nativo, y en el plan gratuito muestra anuncios con tu consentimiento. Las fichas de Google Play y del App Store están disponibles en 15 idiomas. La herramienta de línea de comandos (CLI) incorpora el inicio de sesión en el navegador y los comandos presentados en la guía. Ahora se pueden importar partidas de ShogiHome con comentarios de análisis del motor. Se han corregido el nombre y el icono de la PWA.

  21. v1.8.10

    Vuelve el solucionador de mates, versión para Linux y muchas correcciones

    El solucionador de tsume (problemas de mate) ha vuelto. Se ha corregido que no se pudiera analizar con motores públicos y que no quedara claro qué pieza soltar cuando la mejor jugada es soltar una pieza capturada. También se ha corregido que aparecieran Editar y Eliminar en los cuestionarios de otras personas, que al cerrar sesión saliera en rojo «Desconectado del servidor» y que el botón de reintentar del análisis posterior no funcionara. Hemos empezado a distribuir la versión para Linux mediante openSUSE Build Service. La página de inicio pública muestra ahora capturas de las pantallas reales, y se ha corregido el saludo a los invitados en la página de inicio.

  22. v1.7.0

    Análisis de partidas y cuestionarios más cómodos

    En la pantalla de análisis de partidas es más fácil avanzar y retroceder jugadas, y el registro de la partida en los cuestionarios ya no tapa el tablero. Se ha corregido que el gráfico de evaluación mostrara valores erróneos del solucionador de mates, y se han añadido marcas en el tablero para la jugada anterior y la mejor jugada. La relación entre mazos y listas es ahora más clara.

  23. v1.6.1

    Líneas de análisis y notas tras el cuestionario, y un cuestionario de ejemplo público

    Tras responder un cuestionario, la solución ahora muestra líneas candidatas — la mejor jugada del motor, la segunda mejor y la jugada realmente realizada, cada una con su evaluación y su línea de análisis — además de una nota opcional (Markdown/HTML). Al crear un cuestionario a partir del análisis de una partida, la opción «omitir las respuestas del rival» siempre está disponible, y el editor de listas ahora se abre con el primer problema seleccionado para que puedas añadir una jugada de continuación, editar las líneas candidatas y las evaluaciones y escribir la nota final desde el principio. El cuestionario de ejemplo ya no se copia en cada cuenta: ahora es un único ejemplo PÚBLICO de la cuenta oficial de Shogi Dojo, que cualquiera (incluidos los invitados) puede encontrar mediante la búsqueda de cuestionarios. Esa cuenta también aporta algunas publicaciones de ejemplo.

  24. v1.6.0

    Publicaciones de shogi, navegación de invitados y el Sprint de posición igualada

    Añadimos Publicaciones de shogi: publica artículos, partidas (kifu) y reseñas de libros con posiciones incrustadas y etiquetas de apertura, mediante un editor visual Markdown/HTML, con «me gusta» y un feed de «Destacados»; la cuenta oficial de Shogi Dojo aporta publicaciones de ejemplo. Los invitados ya pueden explorar gran parte de la app sin iniciar sesión —clasificaciones, explorador de posiciones, publicaciones, foro, torneos, cuestionarios, búsqueda de usuarios y ver partidas en directo en el Lobby— y se les invita amablemente a iniciar sesión cuando una acción requiere una cuenta. El Sprint de posición igualada es ahora un modo de juego junto a bullet/blitz/estándar, que comienza desde una posición equilibrada de medio juego/final que el servidor elige al emparejar. Añadimos un sitemap y robots.txt para SEO. Por cumplimiento, los nombres de jugadores de ShogiWars se ocultan en la base de datos pública de posiciones. Correcciones: suscribirse ya no falla cuando un ID de cliente de Stripe guardado deja de existir, y se corrigió la detección de errores del bando gote (blancas) en los borradores de cuestionarios.

  25. v1.5.0

    Kishin Scan y Chat, partidas con hándicap, perfil renovado y más

    Añadimos Kishin Scan (leer un tablero desde una imagen con IA) y Kishin Chat (comentario de la posición por IA): el uso de OpenAI ahora cuenta para tu saldo de fichas. La sala incorpora partidas con hándicap / posición personalizada, con el cambio de puntuación ponderado por la evaluación de la posición (ganar desde el lado en desventaja suma más). El emparejamiento automático añade un rango de puntuación y una opción para excluir bots. El detalle de tu perfil ya puede mostrar tus IDs de 81Dojo y Shogi Wars, cada uno público o privado. Los cuestionarios muestran la línea del motor (PV), giran automáticamente al lado que mueve, revelan el error jugado con su evaluación y permiten eliminar mazos. Los archivos KIF subidos se eliminan por completo de la nube al borrarlos. Premium pasa a ser un producto propio con pago dentro de la app y precios por moneda; se corrigieron errores de suscripción.

  26. v1.4.5

    Correcciones y muchas mejoras de uso

    Corrige el error de solicitud por lotes en páginas con muchos datos, las « partidas recientes » vacías, los marcadores del panel de fichas y el doble conteo. Los nombres de la tienda están traducidos; comprar monedas permite elegir moneda y cantidad con confirmación. Gestión de motores: motor predeterminado, núcleos/hilos por motor, atributos tsume/normal y estado en línea de motores compartidos. Los torneos añaden borrar/editar, series y premios especiales; los errores muestran el motivo.

  27. v1.4.4

    Fichas de análisis y tienda, descarga a AWS, búsqueda y notificaciones

    El análisis ahora usa fichas (gratis 100, Pro 5.000 al mes); si se agotan, se compran en la tienda con monedas, adquiridas mediante Stripe. Las cuentas Pro ajustan núcleos de CPU y hash (el coste varía en consecuencia) y, con mucha carga, pueden descargar el análisis a AWS con protecciones de coste. Además: venta de fichas en la tienda, búsqueda en el chat y el foro, ocultar una conversación, borrar una notificación o todas, el bot de espera solo aparece en su franja de puntuación, pantalla de mazos de cuestionarios ordenada, solucionador público de tsume y errores más claros al caducar la sesión.

  28. v1.4.1

    Flujo de cuestionarios renovado, análisis que sobrevive al borrado del motor, hilos del foro

    El reloj del cuestionario se reinicia por pregunta; fallo → repetir la pregunta, reiniciar la lista. Una ronda correcta se califica en tres niveles. Los tsume pueden convertirse en cuestionarios. Un motor borrado conserva su análisis. En el foro, cada mensaje tiene un número referenciable con #id, con respuestas y reportes.

  29. v1.3.8

    Tablero compartido que conserva tu jugada, más notificaciones, pago en la app

    Una jugada en el tablero compartido ya no retrocede y muestra quién la hizo. Más notificaciones (respuestas, comentarios, amistades). Pago y suscripción dentro de la app (la tarjeta sigue en Stripe). Las cuentas nuevas empiezan con 300 monedas.

  30. v1.3.7

    Cuestionarios de aperturas, un solucionador de mate y visibilidad de partidas

    Los libros de aperturas importados se vuelven cuestionarios por variante; las partidas llevan un tipo y los tsume usan un solucionador como KomoringHeights. Las importaciones son privadas por defecto. Las ligas registran tablas con puntuación configurable, más suizo y McMahon.

  31. v1.3.6

    Borrar una partida se puede deshacer

    Solo las partidas importadas pueden quitarse de la lista; el archivo permanece en la nube y se puede restaurar en cualquier momento. Los cuestionarios eligen el mazo destino y la vista previa muestra el contenido de nuevo.

  32. v1.3.5

    Análisis de aperturas y un perfil más completo

    Cada partida se etiqueta con su apertura; el perfil muestra apertura y castillo favoritos y una colección. Se distinguen partidas jugadas e importadas, y en móvil el tablero ocupa toda la pantalla.

  33. v1.3.3

    Torneos, círculos y análisis de aperturas

    Los torneos tienen hora de inicio, búsqueda y una aprobación antes de otorgar un título. Cada círculo tiene su página. El perfil muestra una tendencia de aperturas detectada automáticamente. La publicidad solo carga tras el consentimiento.

  34. v1.2.2

    Ahora disponible en 15 idiomas

    La app y la página de inicio están disponibles en 15 idiomas, con fuentes por idioma y soporte de derecha a izquierda (RTL) para el árabe.

  35. Nueva IA de juego: @Rustify

    Una nueva IA « @Rustify » se une al vestíbulo y sirve como motor de análisis público y gratuito. La IA anterior « YaneuraOu » se retira.

  36. v1.2.1

    Gran actualización de cuestionarios

    Analiza una partida completa desde la pantalla de análisis y genera un mazo de cuestionarios a partir de los errores. La búsqueda es una lista de mazos real, con importación JSON y edición de tarjetas.

  37. v1.2.0

    Lógica del juego reconstruida según CSA

    El arbitraje (jugadas legales, sennichite, uchifuzume, declaración de entrada, tiempo) usa el shogi-server oficial. La IA de juego es un cliente CSA y puede lanzar cualquier motor USI.

  38. v1.1.1

    IA de juego, frases de chat, mejoras móviles

    La IA de juego vuelve a jugar correctamente. El chat gana frases predefinidas y envío con un toque, avisos toast y saludo de rendición automático. El tablero móvil fue mejorado.

  39. v1.1.0

    Clasificaciones, formulario de contacto, etiquetas de evaluación

    Clasificaciones por periodo (hoy/semana/mes/todo), un formulario de soporte en los Docs y etiquetas como « ventaja de negras » / « igualado » para la evaluación.

  40. v1.0.5

    Análisis posterior, historial, FAQ

    Tras la partida, un chat de análisis, una página de historial y una FAQ en los Docs. El tablero y el chat permanecen un rato tras terminar.

  41. v1.0.0

    Bienvenido al Shogi Dojo

    Juega desde el vestíbulo y entrena tu nivel con cuestionarios. La clasificación muestra rangos por puntuación, partidas y victorias.