Skip to content

Catatan Rilis

Riwayat pembaruan untuk Shogi Dojo. Entri terbaru juga muncul di bawah Pengumuman pada layar beranda aplikasi web.

  1. v3.6.0

    Target harian untuk semua, partai baru sekali klik

    Target harian partai dan ulasan kini ada di semua paket. Pada hari target belum tercapai atau ada ulasan tertunda, kami ingatkan pukul 21.00 (bisa juga lewat email). 「新しい棋譜」 di halaman catatan membuat partai dari posisi awal sekali klik. Daftar bisa diberi nama saat membuat kuis, dan notifikasi akan mengonfirmasinya. Pemain tanpa nama kini tampil sebagai Hitam/Putih.

  2. v3.5.0

    「Tinjau」 setelah partai, 「Lanjutkan」 di beranda

    Setelah partai selesai, 「振り返る」 menganalisisnya dan menjadikan langkah buruk Anda kuis langkah berikutnya; 「もう一局」 langsung membawa Anda ke partai baru. Beranda kini menampilkan posisi terakhir Anda: langkah berikutnya dari partai terakhir dan ulasan hari ini. Analisis yang selesai mengirim notifikasi menuju pembuatan kuis.

  3. v3.4.0

    Kirim masukan, suara, dan avatar untuk semua

    Lewat 「感想を送る」 di menu, Anda bisa langsung memberi tahu pengembang apa yang Anda perhatikan atau di mana Anda bingung, tanpa masuk. Tombol, dialog, dan postingan yang selesai kini bersuara (matikan lewat ikon speaker di bilah menu). Avatar tidak lagi khusus Premium dan bisa dipilih saat menentukan nama pengguna.

  4. v3.3.0

    Pilih nama pengguna, ikon di komentar, dan dari kuis ke partai

    Agar masuk lewat Google (atau lainnya) tidak lagi menampilkan nama asli Anda, kini Anda diminta memilih nama pengguna terlebih dahulu, di layar yang sama dengan rating awal. Komentar di tinjauan, kuis, dan forum menampilkan ikon penulisnya. Kuis dari sebuah partai menampilkan 「棋譜へ」 setelah dijawab untuk melihat lanjutan partainya.

  5. v3.2.0

    Lihat, ubah, dan hapus postingan dari CLI

    Alat baris perintah (shogidojo) kini bisa menampilkan, mengubah, dan menghapus postingan Anda (post get / update / delete). Perubahan hanya mengganti yang Anda berikan; isi dan tag tidak lagi dikosongkan bila tidak diberikan.

  6. v3.1.0

    Gambar papan untuk kuis publik

    Daftar kuis publik kini mendapat gambar papan yang sama dengan soal skak mat harian. Setiap soal menampilkan posisinya, giliran jalan, dan judul 「次の一手」 (langkah berikutnya), tanpa jawaban, siap dibagikan di media sosial.

  7. v3.0.0

    Shogi Dojo v3

    Versi yang merombak sekaligus layar permainan, tinjauan, dan analisis. Pencarian skak mat berjalan di panel yang sama dengan analisis biasa, dan semua variasi ditulis dalam notasi rekaman permainan. Sebagai Gote, rak bidak dan jam Anda ada di sisi Anda, dan layar tinjauan tidak lagi mengulang tombol. Kuis dihitung per daftar, dan menerbitkan dek ikut menerbitkan daftar di dalamnya. Halaman harga juga dibuat ulang.

  8. v2.11.0

    Pencarian skak mat di panel analisis yang sama, layar permainan dan tinjauan lebih jelas

    Mesin soal skak mat kini dipilih dari daftar yang sama dengan mesin analisis, dan skak mat ditampilkan di panel analisis yang sama sebagai "Mat dalam 7". Semua variasi ditulis dalam notasi rekaman permainan seperti ▲7六歩. Saat bermain, rak bidak dan jam Anda berada di sisi Anda meski sebagai Gote, dan suara byoyomi berhenti saat permainan selesai. Rekaman yang kembali ke posisi sebelumnya tidak lagi terpotong saat ditinjau. Layar tinjauan tidak lagi menampilkan tombol Suka dan Analisis dua kali, serta tab dan tombol komentar lebih mudah dibaca.

  9. v2.10.0

    Halaman harga yang lebih jelas

    Halaman harga dibuat ulang. Kini dijelaskan secara rinci apa yang berubah dengan Premium, lengkap dengan perbandingan dengan paket gratis dan pertanyaan umum. Biaya setelah masa gratis dan cara membatalkan tertera tepat di samping tombol berlangganan.

  10. v2.9.0

    Premium dari layar mana pun

    Kini ada tombol Premium di bagian atas menu samping dan di bilah menu. Halaman harga bisa dilihat tanpa masuk akun; Anda diminta masuk hanya saat berlangganan. Pelanggan tidak melihat tombol ini.

  11. v2.8.0

    Pratinjau papan untuk tautan soal skak mat, dan halaman kuis yang lebih jelas di ponsel

    Saat membagikan tautan soal skak mat dari permainan sungguhan (seperti /quiz/today) di media sosial atau obrolan, pratinjaunya kini menampilkan papan soal itu dengan judul seperti “#2 mat dalam 7”. Di ponsel, sakelar putar otomatis dan kartu tingkat jawaban benar di halaman kuis lebih mudah dibaca.

  12. v2.7.0

    Satu tautan ke soal skak mat hari ini

    Buka shogidojo.online/quiz/today untuk langsung menyelesaikan soal skak mat pertama hari ini dari permainan sungguhan. Tautannya sama setiap hari, jadi bisa disimpan sebagai bookmark atau dipasang di profil. Tambahkan ?n=2 untuk soal kedua dan ?n=3 untuk soal ketiga. Sebelum soal pagi diterbitkan, yang terbuka adalah soal hari sebelumnya. Tidak perlu masuk akun.

  13. v2.6.0

    Soal skakmat dari partai nyata dan Soal Hari Ini, rating Shogi Dojo, suka dan jawaban tanpa masuk, halaman turnamen lebih jelas

    Baru: “soal skakmat dari partai nyata” — setiap hari skakmat yang muncul di partai sungguhan, siap dipecahkan dari “Soal Hari Ini” di beranda. Kini Anda bisa menyukai kuis dan partai, dan jawaban kuis Anda dihitung, tanpa masuk. Tombol suka dan komentar di kuis dan partai kini lebih menonjol. Dek kuis menampilkan “Catatan semua orang”: jumlah orang yang menjawab, tingkat benar, suka, dan komentar — tingkat benar dihitung dari jawaban pertama tiap orang. Rating Shogi Dojo hadir: rating yang dihitung secara mandiri oleh Shogi Dojo dari menang dan kalah yang diumumkan Asosiasi Shogi Jepang, dengan peringkat bulanan dan riwayat rating tiap pemain. Halaman turnamen kini punya tabel liga dan bagan yang lebih mudah dibaca, dan daftarnya dikelompokkan per kategori dan per turnamen. Anda bisa berkomentar di partai orang lain, tetapi hanya pemilik partai yang bisa mengubah langkahnya.

  14. v2.5.0

    Jauh lebih cepat, panel tindakan di Tinjauan, dan alur yang lebih lancar dari impor ke kuis

    Halaman kini dimuat jauh lebih cepat saat Anda masuk: Beranda, kuis, ulasan, daftar partai, dan sebagian besar layar lain terbuka dalam waktu kurang dari satu detik. Alur dari mengimpor partai, menganalisisnya, membuat kuis, hingga mengulasnya telah diperbarui. “Impor partai” di beranda kini langsung membuka dialog impor. Analisis massal menampilkan kemajuannya langsung di layar tinjauan dan, setelah selesai, membawa Anda langsung ke pembuatan kuis. Dek baru dinamai sesuai nama pemain, dan Anda diberi tahu jika tidak ada langkah yang kehilangan cukup poin. Memperbaiki bug yang membuat “Ulasan hari ini” bisa berakhir tanpa menampilkan soal. Di kuis, papan kini muat di layar laptop, dan di layar lebar jam berada di samping papan. Di Tinjauan, semua tindakan — analisis, kuis dari posisi ini, analisis massal, suka, gambar posisi, edit papan, dan lainnya — kini ada dalam satu panel; di ponsel, buka dari “Tindakan” di bilah bawah. Pengaturan kategori dan visibilitas hanya ditampilkan kepada pemilik partai. Memperbaiki bot yang kadang tidak tersedia beberapa saat setelah pembaruan atau mulai ulang. Halaman pengenalan dan panduan memiliki desain baru.

  15. v2.4.0

    Mesin tsume baru, jadwal permainan, sisipan posisi di postingan, serta peningkatan dek kuis dan notifikasi

    Mesin tsume shogi resmi telah diganti dengan «Rustify Tsume Engine». Mesin ini memecahkan soal sesuai aturan tsume shogi: tidak menghitung sela sia-sia sebagai langkah pertahanan, menyusun solusi dari alur terpanjang pihak raja, dan juga memeriksa apakah ada solusi alternatif. Di Manajemen Mesin, mesin resmi kini ditampilkan sebagai «Server resmi», disertai penjelasan untuk setiap mesin. «Jadwalkan permainan» ditambahkan di bagian atas lobi: cukup pilih teman lalu tentukan tanggal, jam, dan kontrol waktu. Lawan dapat menyetujui lewat notifikasi atau email, dan permainan dimulai otomatis pada waktunya. Kontrol waktu kini ditampilkan seperti «1 menit + 30 detik», dan bot dikumpulkan di «Main melawan bot». Lawan latihan di beranda kini hanya menampilkan bot yang bisa dilawan saat ini. Di postingan, Anda kini dapat memilih posisi, rekaman permainan, atau analisis dari «Permainan saya» atau «Permainan publik», menentukan posisi dengan penggeser langkah, lalu menyisipkannya (tidak perlu memasukkan SFEN atau ID). Layar penyuntingan juga dibuat lebih mudah dibaca. Dek kuis kini menampilkan jumlah soal, ulasan hari ini, dan kemajuan setiap dek, dan Anda dapat langsung mengerjakan atau mengulas dari kartu. Catatan belajar kini menampilkan tanggal dan jumlah kali. Halaman notifikasi kini memiliki akses ke Pengaturan notifikasi dan penjelasan kapan notifikasi dikirim. Mulai sekarang, catatan rilis akan dimuat setiap kali dalam semua bahasa di halaman ini dan di pengumuman aplikasi.

  16. v2.3.8

    Pencarian Rekaman Permainan dan Cari kuis dirombak, analisis tersemat di postingan, dan basis data kompetisi profesional

    Pencarian Rekaman Permainan telah dibangun ulang. Begitu dibuka, permainan di Shogi Dojo langsung ditampilkan, dan Anda dapat menyaringnya berdasarkan nama pemain, periode, pembukaan, dan hasil (untuk mencari dari posisi, gunakan Basis data posisi). Di «Cari kuis», Anda dapat memilih dek berdasarkan tema, popularitas, terbaru, atau jumlah soal, lalu langsung mengerjakannya dari kartu atau menyalinnya untuk diri sendiri. Postingan kini dapat menyematkan grafik evaluasi sebuah permainan ([eval:]) serta evaluasi dan langkah terbaik sebuah posisi ([position:]). Ditambahkan basis data kompetisi dan pemain profesional (Kompetisi, Pemain profesional). Kuis publik kini dapat dikerjakan sampai selesai tanpa masuk. Layar Cari Pengguna, Teman, Obrolan, Forum, Circle, Turnamen, Toko, Manajemen Mesin, Papan Peringkat, Pengaturan Pengguna, dan lainnya kini lebih nyaman dipakai di ponsel, dan istilah serta tanggal diseragamkan di semua bahasa. Ditambahkan panel info permainan dan pemberitahuan di obrolan saat lawan meninggalkan ruangan. Membuka rekaman permainan dan memuat beranda kini lebih cepat. Perbaikan: penghapusan akun yang terkadang gagal, nama pemain yang bisa diketahui dari ID rekaman permainan Shogi Wars, artikel unggulan yang muncul dua kali di daftar, dan layar lama yang tetap tampil setelah pembaruan.

  17. v2.2.10

    Layar permainan, analisis, dan kuis diperbarui total, dan seluruh teks dalam 15 bahasa

    Layar analisis kini menampilkan papan, evaluasi, langkah terbaik, dan nomor langkah dalam satu layar, serta menandai langkah sebelumnya dan langkah terbaik di papan. Analisis mesin kini lebih mudah digunakan, dan tombol bilah alat kini diberi nama. Di ponsel, papan melebar memenuhi lebar layar saat bermain, dan tombol balik papan dipindahkan ke luar papan. Diperbaiki antara lain arah raja gote dan rekaman permainan yang tidak terbuka dari langkah pertama. Rating awal setiap Bot kini sesuai dengan peringkat dan/kyu-nya, dan Bot yang terkena skakmat akan menyerah dan tetap terhubung. Rating kini dihitung dengan benar berdasarkan rating lawan. Ditambahkan daftar «Permainan saya» dan «Impor kifu» (impor dari URL, dengan tampilan hasil permainan yang diimpor). Kuis kini mempertahankan batas waktu dari pembuatnya, menampilkan semua jawaban, dan layar pembuatan kuis kini memakai istilah yang dipahami pemain shogi. Halaman landas, beranda, dan lobi dirombak, Bot dikeluarkan dari peringkat, dan «Main sekarang» ditempatkan paling atas. Seluruh teks di layar telah diterjemahkan ke 15 bahasa. Kami juga memperbaiki plugin untuk ChatGPT dan Claude, mulai mendistribusikan aplikasi desktop untuk Windows dan Linux, serta mempercepat peringkat di beranda dan Basis data posisi.

  18. v2.1.9

    Integrasi asisten AI (server MCP) dan plugin

    Kami merilis server MCP yang memungkinkan ChatGPT, Claude, dan Gemini menggunakan rekaman permainan Anda sendiri di Shogi Dojo, Basis data posisi, dan kuis. Koneksinya aman melalui OAuth, dan Anda dapat memilih untuk mengizinkan hanya membaca atau juga menulis. Ditambahkan halaman panduan AI yang menjelaskan cara penggunaannya. Tampilan «Dapatkan aplikasi» di dokumentasi diperbaiki, dan halaman dokumentasi ditambahkan ke peta situs. Diperbaiki masalah tanda sedang bermain di lobi yang muncul pada ikon Bot.

  19. v2.0.11

    Basis data dipindahkan ke basis data terdistribusi di beberapa lokasi

    Basis data telah dipindahkan ke YugabyteDB yang tersebar di beberapa lokasi, sehingga layanan tetap berjalan di lokasi lain meskipun satu lokasi berhenti. Layar yang sering digunakan kini dimuat lebih cepat secara keseluruhan, dan ditambahkan pembaruan statistik setiap malam serta pemantauan. Diperbaiki masalah munculnya «Sesi telah berakhir» saat tamu melihat rekaman permainan.

  20. v1.9.6

    «Shogi Dojo» versi desktop, aplikasi iOS dan Android, serta CLI

    Aplikasi desktop kini disatukan menjadi «Shogi Dojo», yang menggabungkan aplikasi web dan mesin dalam satu aplikasi (Mac App Store, Windows, Linux). Remote Agent lama telah dihentikan, dan semua panduan kini mengarah ke aplikasi baru. Aplikasi iOS mendukung pembelian dalam aplikasi lewat App Store dan masuk secara native, serta menampilkan iklan pada paket gratis setelah mendapat persetujuan Anda. Halaman toko di Google Play dan App Store tersedia dalam 15 bahasa. Alat baris perintah (CLI) kini mendukung masuk lewat browser dan perintah-perintah yang diperkenalkan di panduan. Impor rekaman permainan ShogiHome yang berisi komentar pemikiran mesin kini didukung. Nama aplikasi dan ikon PWA diperbaiki.

  21. v1.8.10

    Pemecah skakmat kembali, versi Linux, dan banyak perbaikan bug

    Pemecah tsume (soal skakmat) telah kembali. Diperbaiki masalah tidak bisa menganalisis dengan mesin publik, serta tidak jelasnya bidak apa yang harus diturunkan ketika langkah terbaik adalah menurunkan bidak dari tangan. Juga diperbaiki munculnya Edit dan Hapus pada kuis milik orang lain, munculnya tulisan merah «Terputus dari server» setelah keluar, dan tombol coba lagi di tinjauan pascapermainan yang tidak berfungsi. Versi Linux mulai didistribusikan melalui openSUSE Build Service. Halaman landas kini menampilkan foto layar yang sebenarnya, dan sapaan untuk tamu di beranda diperbaiki.

  22. v1.7.0

    Analisis rekaman permainan dan kuis lebih mudah digunakan

    Di layar analisis rekaman permainan, maju dan mundur langkah kini lebih mudah, dan tampilan rekaman permainan di kuis tidak lagi menutupi papan. Diperbaiki munculnya nilai keliru dari pemecah skakmat di grafik evaluasi, dan ditambahkan tanda langkah sebelumnya serta langkah terbaik di papan. Hubungan antara dek dan daftar kini lebih jelas.

  23. v1.6.1

    Baris analisis & catatan pascakuis, dan kuis contoh publik

    Setelah menjawab kuis, hasil kini menampilkan baris kandidat — langkah terbaik mesin, terbaik kedua, dan langkah yang benar-benar dimainkan, masing-masing dengan evaluasi dan alur bacaannya — ditambah catatan opsional (Markdown/HTML). Saat membuat kuis dari analisis partai, opsi “lewati balasan lawan” selalu tersedia, dan editor daftar kini terbuka dengan soal pertama terpilih sehingga Anda bisa langsung menambah langkah lanjutan, menyunting baris kandidat dan evaluasi, serta menulis catatan pascakuis. Kuis contoh tidak lagi disalin ke setiap akun: kini berupa satu contoh PUBLIK milik akun resmi Shogi Dojo, yang bisa ditemukan siapa pun (termasuk tamu) lewat pencarian kuis. Akun itu juga menyediakan beberapa postingan contoh.

  24. v1.6.0

    Postingan shogi, penjelajahan tamu, dan Sprint posisi seimbang

    Menambahkan Postingan Shogi: publikasikan artikel, partai (kifu), dan ulasan buku dengan posisi tersemat dan tag pembukaan, melalui editor visual Markdown/HTML, dengan suka dan umpan «Unggulan»; akun resmi Shogi Dojo menyediakan contoh postingan. Tamu kini dapat menjelajahi sebagian besar aplikasi tanpa masuk — peringkat, penjelajah posisi, postingan, forum, turnamen, kuis, pencarian pengguna, dan menonton partai langsung di Lobi — dan diarahkan dengan sopan untuk masuk saat suatu tindakan memerlukan akun. Sprint posisi seimbang kini menjadi mode permainan di samping bullet/blitz/standar, dimulai dari posisi tengah/akhir yang seimbang yang dipilih server saat pencocokan. Menambahkan sitemap dan robots.txt untuk SEO. Untuk kepatuhan, nama pemain ShogiWars disamarkan di basis data posisi publik. Perbaikan: berlangganan tidak lagi gagal saat ID pelanggan Stripe yang tersimpan tidak ada lagi, dan deteksi langkah buruk pihak gote (putih) pada draf kuis diperbaiki.

  25. v1.5.0

    Kishin Scan & Chat, permainan handicap, pembaruan profil, dan lainnya

    Menambahkan Kishin Scan (membaca papan dari gambar dengan AI) dan Kishin Chat (komentar posisi oleh AI) — penggunaan OpenAI kini dihitung ke saldo token Anda. Lobi mendapat permainan handicap / posisi khusus, dengan perubahan rating ditimbang oleh evaluasi posisi (menang dari sisi yang dirugikan memberi lebih banyak). Pencocokan otomatis menambah rentang rating dan opsi mengecualikan bot. Detail profil Anda kini dapat menampilkan ID 81Dojo dan Shogi Wars, masing-masing publik atau privat. Kuis menampilkan bacaan mesin (PV), membalik papan otomatis ke sisi yang melangkah, menampilkan langkah buruk yang dimainkan beserta evaluasinya, dan mendukung penghapusan dek. Berkas KIF yang diunggah kini dihapus sepenuhnya dari cloud saat dihapus. Premium menjadi produk tersendiri dengan pembayaran dalam aplikasi dan harga per mata uang; kesalahan langganan diperbaiki.

  26. v1.4.5

    Perbaikan bug dan banyak peningkatan kegunaan

    Memperbaiki error permintaan batch di halaman padat data, "partai terakhir" yang selalu kosong, placeholder panel token, dan tampilan token ganda. Nama produk toko diterjemahkan; membeli koin dapat memilih mata uang dan jumlah dengan konfirmasi. Manajemen Mesin menambah mesin default, core/thread per mesin, atribut tsume/normal, dan status online mesin bersama. Turnamen mendukung hapus/edit, seri, dan hadiah khusus; kegagalan menampilkan alasannya.

  27. v1.4.4

    Token analisis dan toko, offload ke AWS, pencarian dan notifikasi

    Analisis kini memakai token (gratis 100, Pro 5.000 per bulan); jika habis, beli di toko dengan koin, dan koin dibeli via Stripe. Akun Pro mengatur inti CPU dan hash (biaya menyesuaikan) dan, saat beban tinggi, dapat mengalihkan analisis ke AWS dengan pengaman biaya. Juga: penjualan token di toko, pencarian di chat dan forum, menyembunyikan percakapan, menghapus satu notifikasi atau semua, bot tunggu hanya muncul di kelas ratingnya, layar dek kuis dirapikan, penyelesai tsume publik, dan pesan galat yang lebih jelas saat sesi kedaluwarsa.

  28. v1.4.1

    Alur kuis diperbarui, analisis bertahan saat mesin dihapus, utas forum

    Jam kuis diatur ulang tiap soal; salah → ulangi soal, daftar bisa dimulai dari awal. Putaran benar dinilai tiga tingkat. Soal tsume bisa jadi kuis. Mesin yang dihapus tetap menyimpan analisisnya. Di forum tiap kiriman punya nomor yang bisa dirujuk dengan #id, dengan balasan dan laporan.

  29. v1.3.8

    Papan bersama menjaga langkahmu, lebih banyak notifikasi, pembayaran dalam aplikasi

    Langkah di papan bersama tidak lagi kembali dan menampilkan siapa yang melangkah. Lebih banyak notifikasi (balasan, komentar, tambah teman). Pembayaran dan langganan di dalam aplikasi (kartu tetap via Stripe). Akun baru mendapat 300 koin.

  30. v1.3.7

    Kuis buku pembukaan, penyelesai tsume, dan visibilitas rekaman

    Buku pembukaan yang diimpor menjadi kuis per cabang; rekaman punya tipe dan tsume diselesaikan mesin seperti KomoringHeights. Impor privat secara bawaan. Liga mencatat seri dengan skor yang dapat diatur, plus Swiss dan McMahon.

  31. v1.3.6

    Menghapus rekaman bisa dibatalkan

    Hanya rekaman impor yang bisa dikeluarkan dari daftar; berkas tetap di cloud dan bisa dipulihkan kapan saja. Kuis memilih dek tujuan, dan pratinjau berkas menampilkan isinya lagi.

  32. v1.3.5

    Analisis pembukaan dan profil lebih kaya

    Tiap partai ditandai pembukaannya; profil menampilkan pembukaan dan kastil favorit serta "koleksi". Partai yang dimainkan dan diimpor dibedakan, dan di ponsel papan memenuhi layar.

  33. v1.3.3

    Turnamen, lingkaran, dan analisis pembukaan

    Turnamen punya waktu mulai, pencarian, dan persetujuan sebelum memberi gelar. Tiap lingkaran punya halaman sendiri. Profil menampilkan kecenderungan pembukaan yang terdeteksi otomatis. Iklan hanya dimuat setelah persetujuan.

  34. v1.2.2

    Kini tersedia dalam 15 bahasa

    Aplikasi dan halaman arahan tersedia dalam 15 bahasa, dengan font per bahasa dan dukungan kanan-ke-kiri (RTL) untuk bahasa Arab.

  35. AI permainan baru: @Rustify

    AI permainan baru "@Rustify" bergabung di lobi dan tersedia sebagai mesin analisis publik gratis. AI sebelumnya "YaneuraOu" dipensiunkan pada pembaruan ini.

  36. v1.2.1

    Peningkatan besar fitur kuis

    Analisis satu partai penuh dari layar tinjauan dan buat dek kuis dari langkah buruk. Pencarian kuis kini daftar dek sungguhan, dengan impor JSON dan edit kartu.

  37. v1.2.0

    Logika permainan dibangun ulang sesuai CSA

    Perwasitan (langkah legal, sennichite, uchifuzume, deklarasi masuk, waktu) lewat shogi-server resmi. AI permainan jadi klien CSA dan bisa menjalankan mesin USI apa pun.

  38. v1.1.1

    AI permainan, frasa chat, peningkatan seluler

    AI permainan melangkah dengan benar lagi. Chat menambah frasa siap pakai dan kirim satu ketuk, notifikasi pesan baru, dan salam menyerah otomatis. Layar partai seluler ditingkatkan.

  39. v1.1.0

    Papan peringkat, formulir kontak, label evaluasi

    Papan peringkat per periode (hari/minggu/bulan/semua), formulir dukungan di Docs, dan label seperti "keunggulan Hitam"/"seimbang" untuk evaluasi analisis.

  40. v1.0.5

    Analisis pascapertandingan, riwayat partai, FAQ

    Setelah partai, chat analisis, halaman riwayat, dan FAQ di Docs. Papan dan chat bertahan sejenak setelah selesai.

  41. v1.0.0

    Selamat datang di Shogi Dojo

    Bermain dari lobi dan asah kekuatanmu dengan kuis. Papan peringkat menampilkan peringkat berdasarkan rating, jumlah partai, dan kemenangan.